Vou criar ambiente de jogo low poly estilo PSX em Unreal Engine ou Unity 3d

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Juws Laew
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Sobre este Serviço

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Dê ao seu jogo o visual autêntico da era PSX com geometria low-poly, texturas pixeladas, iluminação atmosférica e ambientes feitos para o gameplay real.


Eu crio ambientes de jogo 3D low poly estilo PSX, assets de jogo, mapas retrô, props, edifícios, terrenos e cenas de nível para Unity e Unreal Engine. Cada ambiente pode ser desenvolvido com base na sua ideia, referências, GDD ou estilo de jogo existente, mantendo a estética distinta inspirada na PlayStation.


O QUE POSSO CRIAR

  • Ambientes de jogo PSX e mapas retrô
  • Edifícios, cômodos e interiores low poly
  • Ambientes de horror, sobrevivência e atmosféricos
  • Props e assets de ambiente prontos para o jogo
  • Terrenos, ruas, florestas e locais abandonados
  • Texturas e materiais pixelados retrô
  • Configuração de ambientes para Unity e Unreal Engine


O QUE VOCÊ RECEBE

  • Modelos low-poly otimizados
  • UV mapping e texturização estilo PSX
  • Assets de ambiente prontos para o jogo
  • Iluminação e composição de cena
  • Arquivos de projeto organizados e limpos
  • Arquivos fonte FBX, OBJ ou Blender, quando necessário


Posso trabalhar com horror PSX, jogos retrô, jogos indie, jogos low poly, projetos Unity 3D e Unreal Engine, desde assets individuais até ambientes jogáveis completos.


Envie sua referência para que eu possa recomendar o pacote ideal

Preferência de estilo de entrega

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Conheça mais sobre Juws Laew

Juws Laew

Digital marketer

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeout. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Malgaxe
I create game-ready 3D assets and environments for Roblox, Unity and Unreal Engine projects. My work covers Roblox UGC, accessories, hair, avatar items, 3D modeling, PSX style environments, low poly assets, game maps, level design, props, buildings and terrain. I handle modeling, UV mapping, texturing, lighting, optimization and engine-ready setup. From custom Roblox assets to retro PSX environments and complete game scenes, I focus on clean topology, optimized performance, accurate details and visuals that match your game’s style and direction.

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