Eu vou criar sistema de combate, VFX e blueprint no Unreal Engine

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justin cary
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Sobre este Serviço

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Procurando um desenvolvedor profissional de Unreal Engine 5 que possa construir sistemas de jogabilidade refinados, que sejam suaves, escaláveis e prontos para produção? Você está no lugar certo.


Sou especializado em desenvolvimento de jogos com Unreal Engine 5, criando sistemas de combate, scripting em Blueprint, Niagara VFX, comportamento de IA, mecânicas de jogo, recursos multiplayer, sistemas de inventário, integração de UI, animações, otimização, correção de bugs e recursos personalizados para estúdios indie, startups e criadores de jogos.


Seja qual for o tipo de jogo que você esteja desenvolvendo — RPG, FPS, TPS, sobrevivência, ação, horror ou aventura — entrego Blueprints limpos, organizados, com foco em desempenho, manutenção e experiência do jogador.


Sistemas de combate

Scripting em Blueprint

IA de inimigos

Niagara VFX

Recursos multiplayer

BluePrints de animação

Sistemas de inventário e salvamento

UI e HUD

Correção de bugs

Otimização do jogo


Todo jogo de sucesso começa com uma base sólida.


Antes de fazer seu pedido, envie uma mensagem com a sua ideia de projeto. Vou revisar seus requisitos, sugerir a melhor abordagem técnica e fornecer uma solução personalizada, alinhada aos seus objetivos, orçamento e prazo. Respondo rapidamente e adoro colaborar do conceito até a conclusão.

Conheça mais sobre justin cary

justin cary

Unreal Engine 5 Developer Blueprints Multiplayer Gameplay Systems

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdejul. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Espanhol, Alemão
I'm an Unreal Engine developer focused on creating high-quality gameplay systems, Blueprints, multiplayer mechanics, and rapid game prototypes. I build clean, optimized, and scalable solutions for indie studios, startups, and game creators. From combat systems and inventory mechanics to AI behaviors, networking, and UI, I deliver reliable results with clear communication and attention to detail. My goal is to turn your game ideas into polished, playable experiences.

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