Eu vou rigar seu personagem 3d para Unreal Engine, Unity e animação de jogos

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juliusthankgod
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julie
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Sobre este Serviço

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Traga seu personagem à vida, sem membros rígidos, sem ossos quebrados, sem deformações estranhas. Apenas movimentos suaves, prontos para jogos, que realmente funcionam onde importa.


Sou especializado em rigging profissional de personagens 3D, otimizado para motores de jogo e pipelines de animação. Seja para Unreal, Unity ou animação cinematográfica, vou garantir que seu personagem se mova de forma natural e esteja totalmente pronto para produção.


O que você vai receber

  • Rig de personagem limpo e pronto para jogo
  • Hierarquia de ossos adequada para Unreal Engine & Unity
  • Weight painting (sem distorções ou rasgos na malha)
  • Controles IK/FK para animação suave
  • Rig facial (opcional)
  • Arquivos prontos para exportação (FBX, Blender, Maya, etc.)
  • Compatível com sistemas de animação e retargeting


Por que me escolher?

  • Não apenas faço rig, faço para performance + uso no mundo real
  • Experiência com pipelines de jogo, sistemas de animação e motores
  • Rig limpo e organizado (sem bagunça de spaghetti por baixo)
  • Entrega rápida sem cortar caminho
  • Penso como um desenvolvedor, não só como artista


Vamos ser sinceros

Um rig ruim pode arruinar até o melhor modelo de personagem. Não arrisque seu projeto com atalhos, faça direito na primeira vez.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre julie

julie

3D character Designer and Rigger

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Espanhol, Alemão, Italiano
I turn static models into living, breathing characters. With proven experience in 3D rigging across Rive, Roblox, Blender, Maya, and game engines, I deliver clean, animation-ready rigs with precise weight painting and smooth controls. Whether it’s for games, films, or real-time engines like Unreal or Unity, I focus on quality, speed, and reliability. From simple rigs to complex characters, I make sure your model moves exactly how you imagined no glitches, no stress, just results.

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