Eu vou fazer rig de personagem 3d no blender para animação no unreal Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de um rig profissional de personagem 3D para jogos, animações ou projetos interativos? Vou criar um rig limpo e fácil de animar no Blender que funciona perfeitamente com Unreal Engine, Unity e outros pipelines 3D.
O que você vai receber
- Rig completo de personagem de corpo inteiro
- Controles IK/FK
- Rig facial (opcional)
- Controles de dedo e mão
- Pintura de peso e skinning
- Hierarquia de ossos organizada
- Compatível com Unreal Engine & Unity
- Pronto para animação
- Arquivo fonte do Blender (.blend)
Seja seu personagem estilizado, realista, humanoide ou baseado em criaturas, vou garantir deformações suaves e um rig organizado, fácil de animar.
Por que me escolher?
- Rigs limpos e otimizados
- Fluxo de trabalho compatível com motores de jogo
- Comunicação rápida
- Entrega pontual
- Resultados de alta qualidade
Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para discutir seu personagem e os requisitos do projeto.
Conheça mais sobre julie
3D character Designer and Rigger
- A partir deReino Unido
- Membro desdeabr. de 2026
Idiomas
Inglês, Francês, Espanhol, Alemão, Italiano
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais formatos de arquivo você aceita?
Aceito FBX, OBJ, GLB, BLEND, STL e outros formatos 3D comuns.
O rig é compatível com Unreal Engine e Unity?
Sim. Crio rigs limpos e prontos para jogo que funcionam tanto com Unreal Engine quanto com Unity.
Você oferece rig facial?
Sim. Rig facial está disponível no pacote Premium ou como um complemento personalizado.
Você pode riggar personagens ou criaturas não-humanas?
Com certeza. Posso fazer rig de humanoides, animais, criaturas, robôs e personagens personalizados.
Você vai consertar pintura de peso ou rigs existentes?
Sim. Posso corrigir problemas de pintura de peso, melhorar deformações e otimizar rigs existentes.
Você também cria animações?
Sim. Posso criar animações personalizadas como idle, caminhar, correr, pular, combate e outros ciclos de movimento por uma taxa adicional.

