Farei rigging profissional de personagem 3D no blender ou maya para animação


Sobre este Serviço
Tradução automática
Traga seus personagens à vida, sem rigidez, sem quebras, não quase funcionando, mas totalmente prontos para animação, suaves e de padrão da indústria.
Sou especialista em rigging de personagens 3D de alta qualidade usando Blender e Maya, garantindo que seu modelo se mova de forma natural, deforme corretamente e esteja pronto para animação em jogos, filmes ou qualquer projeto criativo.
Seja um personagem estilizado, humano realista ou até uma criatura, eu tenho você coberto.
️ O que você vai receber
- Estrutura de rig limpa e otimizada
- Peso de skin suave (sem deformações estranhas)
- Controles IK & FK para braços e pernas
- Rig facial (se necessário)
- Controladores personalizados para facilitar a animação
- Rig pronto para jogo ou filme
- Compatível com fluxos de trabalho do Blender / Maya
Por que me escolher?
- Mais de 5 anos de experiência em fluxos de trabalho 3D
- Rigs limpos e amigáveis para animadores (sem configurações confusas)
- Entrega rápida sem cortar caminho
- Sólido entendimento de anatomia e movimento
- Não faço só rig, faço seu personagem performar
Antes de fazer seu pedido
Envie seu modelo primeiro, eu revisarei e garantirei que tudo esteja configurado para um rig perfeito. Sem adivinhações, sem surpresas.
Conheça mais sobre julie
3D character Designer and Rigger
- A partir deReino Unido
- Membro desdeabr. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Francês, Espanhol, Alemão, Italiano
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais formatos de arquivo você aceita?
Trabalho com arquivos .FBX, .OBJ, .BLEND e .MA/.MB. Se estiver em dúvida, envie seu arquivo que eu verificarei para você.
Você também oferece animação?
Sim! Este serviço é focado apenas em rigging. No entanto, posso criar animações de teste básicas ou oferecer animação como extra, se necessário.
Você consegue riggar personagens para jogos (Unity/Unreal)?
Sim, crio rigs prontos para jogos, otimizados para motores como Unity e Unreal Engine, com hierarquia adequada e configurações de exportação.
O rig será fácil de usar para animação?
100%. Eu projeto controles limpos e amigáveis para animadores, para que você não tenha dificuldades ao animar.
Você conserta modelos quebrados ou mal rigados?
Sim, posso limpar, corrigir problemas de weight painting ou re-rigar seu personagem completamente, se necessário.
Você rigga expressões faciais e lip sync?
Sim, rig facial está incluído nos pacotes Standard (básico) e Premium (avançado).
E se meu modelo não estiver pronto para rigging?
Sem problema — revisarei primeiro e te avisarei o que precisa de ajuste (como topologia ou escala) antes de avançarmos.
Você consegue fazer rig de personagens não-humanos (animais, criaturas)?
Com certeza. Posso riggar criaturas estilizadas ou complexas — é só me enviar uma mensagem primeiro para discutirmos os detalhes.

