Vou criar props e assets 3D estilizados prontos para jogo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Procurando por props 3D de alta qualidade, estilizados e perfeitamente otimizados para seu motor de jogo?
Com 5 anos de experiência especializada em modelagem e texturização 3D para videogames, crio assets prontos para jogo que não só parecem incríveis, mas também funcionam perfeitamente no Unity ou Unreal Engine. Seja para armas estilizadas, props de ambiente ou objetos interativos, garanto topologia limpa e texturas profissionais PBR.
O que você vai receber:
- Modelos 3D de alta qualidade (estilizados, low-poly ou personalizados de acordo com sua direção de arte).
- Topologia limpa e otimizada, pronta para desenvolvimento de jogos.
- Texturização profissional PBR (Substance Painter).
- Formatos adaptados às suas necessidades (.FBX, .OBJ, .Blend, .Maya).
- Renderizações do prop final.
De um simples barril de madeira a uma torre complexa com rigging, trato cada asset com o mesmo cuidado técnico.
Por favor, entre em contato comigo antes de fazer seu pedido para que possamos discutir os requisitos técnicos exatos, estilo de arte e escopo do seu projeto!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Juancitobrutti
- A partir deArgentina
- Membro desdejul. de 2021
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Espanhol, Inglês
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Perguntas frequentes
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Seus modelos 3D estão prontos para usar no Unity ou Unreal Engine?
Sim, com certeza. Todos os meus assets são otimizados para motores de jogo. Garanto topologia limpa, escala adequada, pivôs centralizados e entrego formatos padrão como .FBX ou .OBJ que você pode arrastar e soltar diretamente no seu motor de preferência.
Que software você usa e você fornece os arquivos fonte?
Trabalho principalmente com Maya, Blender, ZBrush e Substance Painter. Posso incluir os arquivos fonte originais (.blend ou .ma) como parte do pacote Premium ou como extra, dependendo das suas necessidades.
Você consegue combinar o estilo de arte específico do meu jogo?
Com certeza. Embora a galeria mostre minha proficiência em workflows estilizados e PBR, posso me adaptar à direção de arte específica do seu projeto. Basta me enviar concept art ou imagens de referência antes de fazer o pedido para alinharmos a visão.
Como você faz a texturização?
Uso um workflow profissional PBR (Physically Based Rendering) principalmente com Substance Painter. Fornecerei todos os mapas de textura necessários (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO, etc.) otimizados na resolução que você precisar (1K, 2K ou 4K).
A torre na sua galeria tem um esqueleto. Você oferece rigging para props?
Sim! Para props complexos com partes móveis (como armas, veículos ou assets mecânicos), posso criar um rig limpo e funcional pronto para animação. Isso está incluso no pacote Premium ou pode ser adicionado a ofertas personalizadas.
Por que devo entrar em contato com você antes de fazer um pedido?
Desenvolvimento de jogos exige precisão técnica. Discutindo seu projeto antecipadamente, posso garantir que entendo seus limites de polígonos, requisitos de textura e estilo de arte, permitindo-me fornecer o preço e o prazo de entrega mais precisos.

