Vou desenvolver jogo de cartas TCG CCG multiplayer viciante em Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Oi! Quer transformar sua ideia de jogo de cartas TCG/CCG em um protótipo multiplayer em Unity ou um jogo completo que prenda os jogadores rápido? Como especialista em jogos de cartas colecionáveis, jogos de cartas de troca e desenvolvimento de jogos de tabuleiro, vou programar mecânicas equilibradas, multiplayer fluido e interface intuitiva.
Por que me escolher?
- Experiência comprovada em Unity para TCG: Entreguei mais de 20 protótipos de jogos de cartas com ciclos principais como construção de baralho, combate por turnos e sistemas de recursos.
- Pronto para multiplayer: Unity Netcode para lobbies de 2 a 4 jogadores, matchmaking e testes em tempo real.
- Protótipos rápidos: Desde o básico para um jogo single-player até testes completos do seu conceito viciante em poucos dias.
O que você vai receber
- Desenvolvimento personalizado de jogo de cartas com 10-50+ cartas (incluindo placeholders de arte).
- Recursos principais: gameplay de arrastar e soltar, pontuação, condições de vitória, animações básicas.
- Exportação para PC/móvel/web. revisões ilimitadas para ajuste perfeito.
Palavras-chave para me encontrar: jogo TCG, Unity CCG, jogo de cartas Unity, multiplayer TCG, jogo de cartas de troca, desenvolvimento de jogo de cartas, Unity TCG, carta colecionável, Unity CCG, carta multiplayer, jogo de tabuleiro Unity, jogo de cartas viciante, desenvolvimento TCG.
Pronto para lançar seu sucesso? Mande mensagem agora - primeira consulta GRATUITA!
Conheça mais sobre Josh J
Pro Game Developer
- A partir deReino Unido
- Membro desdefev. de 2026
- Última entrega2 meses
Idiomas
Inglês, Espanhol, Alemão
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
O que é um TCG/CCG?
Jogo de cartas de troca (TCG) ou jogo de cartas colecionáveis (CCG) envolve construção de baralho, combate por turnos e estratégia — como Magic: The Gathering ou Hearthstone. Vou programar sua versão em Unity com regras equilibradas e ciclos viciante.
Single-player ou multiplayer?
Todos os pacotes incluem multiplayer via Unity Netcode (2-4 jogadores). O básico começa single-player para testes rápidos; os pacotes Standard/Premium adicionam lobbies, matchmaking e jogo em tempo real.
Você fornece arte/assets?
Cartas placeholder e UI estão incluídas (formas/texto simples). Para arte personalizada, adicione meu gig de escultura 3D ou forneça seus próprios assets — assim mantém o foco no desenvolvimento do jogo de cartas.
Qual o prazo de entrega?
Básico: 5 dias; Padrão: 10 dias; Premium: 14-21 dias. Opção de rush (+50%). Protótipos iniciais permitem testes rápidos.
Quais recursos do Unity estão incluídos?
Arrastar e soltar cartas, animações, pontuação, condições de vitória, exportação para PC/móvel. Premium inclui editor de deck, leaderboards, efeitos sonoros — pronto para beta sem polimento excessivo.
Posso escalar para um jogo completo?
Sim! Os protótipos são modulares — adicione assets, ajuste ou monetize depois. A maioria dos clientes evolui do Básico ao Premium.
Por que usar Unity para TCG?
Cross-platform (web/móvel/PC), Netcode para multiplayer fluido, grande ecossistema de assets. Perfeito para protótipos de jogos de cartas viciante.
Pronto para começar?
Envie sua regra de jogo — consulta gratuita!

