Eu vou modelar e texturizar props e ambientes 3D

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Sobre este Serviço

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Estou oferecendo meus serviços para criar modelos 3D do começo ao fim, incluindo modelagem, UV mapping, texturização e criação de LODs conforme necessário.


Dependendo das suas necessidades, posso esculpir, usar o fluxo de trabalho de low a high poly, fazer weight paint, criar texturas tileáveis, criar trimsheets, configurar LODs, criar folhagens complexas, além de configurar e criar materiais personalizados no Unity ou Unreal.


Assim que começarmos a trabalhar juntos, começarei discutindo o escopo e o objetivo final para o(s) modelo(s). Criaremos um mood board e, a partir dele, farei um quadro de referências baseado nas especificações e requisitos que você definir.


Usarei esse quadro de referências para desenvolver alguns blocos simples do modelo, como conceitos de silhueta, para orientar o caminho do projeto. Após mostrar para você e receber seu feedback, escolheremos um para seguir, e eu farei os detalhes no objeto, incluindo escultura, se necessário.


Quando o high poly e o low poly do objeto estiverem prontos, levarei para o substance painter para a texturização.


Durante todo esse processo, levarei o objeto e as texturas para o seu motor de preferência (ou outro software 3D) para garantir que a visão permaneça no caminho certo.

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Conheça mais sobre jscharphorn

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  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdenov. de 2021
  • Idiomas

    Inglês
Hello! I've been in game development for around three years now. For most of that time I've been working in blender and Unity3D. This year, I've decided to challenge myself to learn Unreal Engine and have almost exclusively used UE4 and UE5. Recently, I completed a personal project that was modeled and sculpted in blender, textured in substance designer, and all exported to unreal as fbx files. I know how to create custom materials in both Unity and Unreal. I can sculpt, do low to high poly, weight paint, create tileable textures, make trimsheets, create LODs, create foliage with card, etc.

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