Eu personalizarei scripts e plugins do Blender para automação

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Johann S
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Sobre este Serviço

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Visão geral

Bem-vindo ao meu serviço de desenvolvimento de scripts e plugins para Blender! Seja qual for a sua necessidade de soluções personalizadas para automatizar tarefas, desenvolver plugins específicos ou melhorar fluxos de trabalho no Blender, estou aqui para ajudar. Com minha vasta experiência em Python e na API do Blender, ofereço soluções sob medida que vão otimizar seus projetos e aumentar sua eficiência.

Meus serviços incluem:

  • Desenvolvimento de scripts personalizados em Python para Blender
  • Desenvolvimento de plugins para Blender usando Python
  • Automação de tarefas repetitivas
  • Depuração e otimização de scripts
  • Integração com a API do Blender para fluxo de trabalho contínuo
  • Desenvolvimento de GUI para interfaces amigáveis
  • Otimização de desempenho e uso de memória

Por que me escolher:

  • Desenvolvedor experiente em Python para Blender: Conhecimento profundo em scripting, automação e desenvolvimento de plugins para Blender.
  • Soluções personalizadas: Meu foco é entender suas necessidades específicas e entregar soluções sob medida.
  • Código eficiente e limpo: Meus scripts são otimizados para desempenho e facilidade de manutenção.
  • Entrega pontual: Garanto a finalização do projeto no prazo.
  • Testes rigorosos: Todos os scripts passam por testes rigorosos para garantir alta qualidade.
  • 100% de satisfação: Ofereço revisões para que você fique totalmente satisfeito com o trabalho.

Plataforma:

  • Blender

Conheça mais sobre Johann S

Johann S

Senior Technical Artist Video Game Developer 3D Tools Plugin Developer

5,0(3)
  • A partir deColômbia
  • Membro desdeago. de 2015
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega11 meses
  • Idiomas

    Espanhol, Inglês
Senior Technical Artist, video game developer, and 3D Tools Developer with 11+ years building production-grade plugins, automation pipelines, and editor tooling across Maya, 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Rhino, Unreal Engine 5, and Unity. Background as a 3D generalist (modeling, UV mapping, texturing, animation export, asset optimization) supports practical, artist-friendly tools. Strong hands-on experience with Adobe SDKs (CEP, UXP, native C++ plugins for Photoshop and Illustrator) and DCC API development (Autodesk, Rhino, Blender, Adobe, Unreal).

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