Eu vou rigar e animar personagem de jogo spine 2d Unity vídeo game

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joyce2d
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Andrew joy
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Sobre este Serviço

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Traga seus personagens de jogo 2D à vida com animação e rigging profissional em Spine 2D, feitos para produção real de jogos. Ajudo desenvolvedores de jogos, estúdios independentes, criadores de jogos mobile e equipes a transformar personagens 2D estáticos em personagens animados, flexíveis e prontos para o jogo.


O QUE POSSO FAZER:


  • Rigging de personagem Spine 2D
  • Configuração de ossos e hierarquia
  • Criação de mesh e peso
  • Skinning e configuração de personagem
  • Deformação de personagem
  • Animações de idle, caminhada, corrida e pulo
  • Animações de ataque, combate e ação
  • Animações de impacto, morte e reação
  • Animações faciais e secundárias
  • Animação de personagem RPG
  • Animação de personagem de jogo de luta
  • Jogo mobile
  • Animações Spine prontas para Unity
  • Configuração de projeto Spine pronto para jogo
  • Exportação de animações e suporte à implementação
  • Variações de personagem e skins


Foco em criar sistemas de animação limpos, reutilizáveis e prontos para o jogo, que funcionem suavemente no seu projeto, ao invés de apenas produzir animações para apresentação.


Se você já tem arte de personagem que precisa de rigging ou quer animar um personagem Spine existente, posso ajudar a transformar seus assets em conteúdo funcional para o jogo.


Envie seu personagem, arte, referência, lista de animações ou requisitos do jogo antes de fazer o pedido.

Conheça mais sobre Andrew joy

Andrew joy

spine 2d animation rigging character anime unity game development

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeout. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol
I’m a Spine 2D game animation specialist helping developers solve character rigging and animation problems. I work with Spine Pro, 2D character rigging, game animation, bone setup, IK, constraints, mesh, skinning, weighting and animation cleanup. Whether your existing Spine project has broken rigs, poor deformation, unfinished animations or needs new gameplay actions, I can diagnose the issue and deliver a cleaner, smoother, game-ready result. My focus is reliable technical solutions, polished animation and organized Spine projects built around your game's requirements.

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