Vou criar ambiente de jogo 3D design de nível mapa de jogo ambiente estilizado em ue

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Joth L
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Sobre este Serviço

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Precisa de um ambiente de jogo 3D estilizado, mapa jogável ou nível construído com base na direção de arte do seu jogo?


Eu crio ambientes de jogo 3D personalizados, mapas de jogo e designs de nível para jogos indie, jogos mobile, RPGs, jogos de estratégia e outros projetos interativos.


Posso construir ambientes a partir do seu conceito, imagens de referência, esboços ou ideia de jogo existente, desde um bloqueio inicial e layout de nível até um ambiente mais detalhado e pronto para o jogo.


O que posso criar:


  • Ambientes de jogo 3D estilizados
  • Mapas de jogo de visão superior e isométricos
  • Design de nível de jogo 3D
  • Design de mundo e ambiente de jogo
  • Bloqueio de nível e layout de jogabilidade
  • Ambientes low poly e estilizados
  • Layouts modulares de ambiente
  • Configurações de fantasia, medieval, aconchegante, ficção científica e personalizadas
  • Terreno, caminhos, edifícios e elementos ambientais
  • Decoração de ambiente, composição e configuração de cena

Foco em fazer o ambiente não só parecer bom, mas também fazer sentido como espaço de jogo, com caminhos legíveis, pontos de interesse, fluxo do jogador e um layout que se encaixe na sua jogabilidade.

Se você já tem arte conceitual, imagem de referência, esboço de mapa ou ativos existentes, posso trabalhar a partir deles. Se estiver começando de uma ideia, podemos desenvolver o ambiente ao redor do seu jogo

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Joth L

Joth L

Stylized 3D level design and environments built for real gameplay

5,0(1)
  • A partir deNigéria
  • Membro desdemar. de 2025
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega1 ano
  • Idiomas

    Inglês, Russo, Árabe, Espanhol, Alemão
3D Environment Artist & Level Designer building game ready worlds in Unreal Engine, Unity, and Blender. I specialize in stylized art directions from hand painted anime biomes to vibrant low poly and cell shaded combat maps. My focus goes beyond visuals; I build levels structured for gameplay flow, sightline readability, and solid FPS performance across PC, console, and mobile. Tools: UE5, UE6, UE7, UE8, Unity, Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Gaea. Ready for clean, developer friendly project files? Message me to build your world!

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