Farei retopologia 3d, otimizar e converter personagem 3d para jogos


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Sobre este Serviço
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Tem uma escultura de high-poly no ZBrush que está pesada demais para usar no seu jogo ou motor?
Uma escultura com 5 a 10 milhões de polígonos fica incrível no ZBrush e trava tudo assim que você tenta importar para Unreal ou Unity. Eu faço retopologia e otimização de personagens high-poly em malhas limpas, prontas para o jogo, sem perder os detalhes que fizeram a escultura valer a pena desde o começo.
Trabalho com esculturas de:
- ZBrush
- Blender
- Maya
O que faço:
- Retopologia completa, conversão de high-poly para low-poly
- Fluxo de arestas limpo e topologia baseada em quads, modelada com precisão, não retopo automático por chute
- Otimização de polígonos (normalmente entre 15K e 40K tris, dependendo da complexidade do personagem)
- Desdobramento UV, sem estiramentos ou sobreposições
- Assamento de mapas de normal e detalhes a partir da sua fonte high-poly
- Preparação de textura PBR
- Criação de LODs (LOD0 a LOD3)
- Exportação pronta para Unreal Engine e Unity
Minha experiência em modelagem vem do trabalho com CAD/precisão, não apenas escultura, então fluxo de arestas e topologia são feitos para precisão, não por olho. Isso é mais importante em faces e juntas, onde topologia ruim aparece primeiro na animação.
Envie seu arquivo high-poly e plataforma de destino antes de fazer o pedido para que eu possa cotar o pacote certo e fazer a conversão.
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Conheça mais sobre Joshua S
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- A partir deNigéria
- Membro desdeset. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega1 mês
Idiomas
Inglês
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