Farei rigging de blender para física de carros na Unity e veículos no Unreal Engine

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Josh David
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Sobre este Serviço

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Precisa que um veículo seja rigado no Blender e entregue como um ativo totalmente funcional, pronto para física, para Unity ou Unreal Engine 5, com funcionamento confirmado antes de chegar ao seu projeto?

Sou especializado em rigging de blender para pipelines de veículos em motores de jogo, construindo rigs limpos, bem estruturados e configurando-os corretamente dentro dos sistemas de física de carros na Unity e rig de carros no UE5, para que seu veículo funcione


O que eu construo e configuro:

  • Osso de direção ligado à rotação da roda dianteira
  • Rig de veículo no Unreal com ossos de roda ligados ao componente Chaos Vehicle
  • Rig de blender para qualquer veículo, com nomes de ossos limpos e hierarquia pronta para exportação
  • Rotação das rodas automaticamente controlada pela velocidade do veículo
  • Testes de física na Unity e UE5 confirmando que as rodas giram, dirigem e rebatem corretamente
  • Compressão e extensão da suspensão com limites de percurso adequados
  • Rig de veículo na Unity com WheelCollider alinhado corretamente a cada malha de roda
  • Configuração de física de carro na Unity com ajuste de mola, amortecedor e curva de atrito por roda


Software: Blender | Unity | Unreal Engine 5

Saída: arquivos .blend / FBX / projetos de engine


Me envie uma mensagem antes de fazer pedido para caminhões com múltiplos eixos, veículos rastreados ou configurações avançadas de física Chaos Vehicle.

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Josh David

Vehicle Rigging Expert for Blender, Unreal and Unity

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:9 horas
  • Idiomas

    Português, Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês
I specialize in vehicle and mechanical rigging for Blender, Unreal Engine, and Unity. My services include wheel rigs, vehicle suspension systems, Chaos Vehicle setup, Unity vehicle rigs, Unreal car physics, mechanical rigging, machine animation, and game-ready asset preparation. I build clean, animation-ready rigs optimized for realistic movement, physics simulation, and seamless integration into modern game engines and animation workflows.

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