Vou criar e portar modelos e NPCs para gmod, l4d2, cs2, sfm e VRChat

J
josephskillss
J
josephskillss
joseph vale
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Olá, bem-vindo ao meu serviço!

Precisa de um modelo ou NPC personalizado para Bonelab, Boneworks, L4D2, CS2, SFM ou Garrys Mod?


Sou especializado em criar, converter e portar modelos e NPCs de alta qualidade para Source Engine e jogos de VR. Seja para portar um personagem de outro jogo, criar um NPC personalizado ou um modelo totalmente otimizado para gameplay, posso ajudar.


Serviços incluem:

  • Criação de modelos e NPCs
  • Portabilidade e conversão de modelos
  • Rigging e configuração de ossos
  • Correções de textura e materiais
  • Otimização para desempenho


Jogos suportados:

  • Bonelab
  • Boneworks
  • Left 4 Dead 2
  • Counter-Strike 2
  • Source Filmmaker
  • Garrys Mod


Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para discutirmos os requisitos do seu projeto e garantir os melhores resultados.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre joseph vale

joseph vale

Professional SFM Model And Gmod Model Creator from Scrtach

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:2 horas
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Espanhol, Alemão, Italiano
HELLO GREATS BUYER!!! YOU ARE WELCOME TO MY SPACE I am a professional 3D game artist specializing in SFM models, GMod playermodels, Source Engine models, and custom game assets creation. I create, edit, rig, optimize, and port character models for Garry's Mod, Left 4 Dead 2 (L4D2), Team Fortress 2 (TF2), Counter-Strike 2 (CS2), and MMD models. My focus is on delivering high-quality, game-ready models with reliable communication, attention to detail, and on-time delivery. KINDLY CONTACT ME FIRST BEFORE ORDERING FOR A BETTER RESULTS

Tradução automática

Tags relacionadas