Vou construir ou melhorar sua experiência de Unity VR, AR ou XR


Sobre este Serviço
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Precisa de uma experiência de Unity VR, AR ou XR que seja imersiva e funcione bem?
Posso ajudar você a criar, melhorar ou expandir jogos imersivos, aplicativos, simulações de treinamento, experiências educativas e protótipos interativos no Unity.
Posso ajudar com:
- Interações de VR, AR e XR
- Fluxos de trabalho Meta Quest, PC VR, SteamVR e OpenXR
- Entrada de mãos/controladores e interação com objetos
- UI espacial, menus e feedback ao jogador
- Recursos de treinamento, educação e simulação
- Configuração, limpeza, otimização e polimento de XR
- Protótipos imersivos jogáveis ou módulos de recursos
Por que trabalhar comigo:
- Experiência com Meta Quest
- Background em desenvolvimento de XR/VR no Unity
- Experiência com simulações de treinamento e educação
- Sistemas de gameplay e lógica de interação
- Depuração, otimização e entrega focada na produção
- Comunicação clara antes de começar
Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para que eu possa revisar seu escopo, plataforma, headset/dispositivo, versão do Unity, plugins, assets e entregáveis esperados.
Apps de VR grandes, multiplayer, backend, publicação na loja, arte personalizada, animação avançada, SDKs complexos ou escopos pouco claros requerem uma oferta personalizada.
Conheça mais sobre Jose Lopez
Unity Game Developer for Gameplay, UI, Bug Fixes, VR and Optimization
- A partir deColômbia
- Membro desdemar. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Espanhol, Inglês
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Perguntas frequentes
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Devo entrar em contato com você antes de fazer o pedido?
Sim, por favor, entre em contato antes de fazer o pedido. Projetos de VR, AR e XR variam bastante dependendo do headset, plataforma, versão do Unity, plugins, assets e resultado esperado. Vou revisar seu escopo primeiro e confirmar a oferta adequada ou uma oferta personalizada.
Com quais plataformas de VR, XR ou AR você pode trabalhar?
Posso trabalhar com projetos de Unity VR, AR e XR para plataformas como Meta Quest, PC VR, SteamVR, HTC Vive, AR móvel e outros headset ou alvos imersivos, dependendo do escopo, SDKs e acesso para testes.
Você consegue criar uma experiência completa de VR, XR ou AR?
Sim, mas experiências imersivas completas geralmente requerem uma oferta personalizada. Os pacotes são ideais para configurações focadas de XR, módulos de interação, protótipos imersivos, seções de simulação, fluxos de treinamento ou conjuntos de recursos com escopo definido.
Você trabalha com rastreamento de mãos ou controladores?
Sim. Posso trabalhar com interações baseadas em controladores e fluxos de trabalho de rastreamento de mãos, dependendo da configuração do projeto, dispositivo alvo, SDKs e requisitos de testes disponíveis.
Você faz upload para Meta Quest, Steam ou lojas de aplicativos?
Publicação na loja não está incluída por padrão. Posso preparar builds ou apoiar o processo de build, mas submissão na loja, configuração de conta, conformidade, requisitos de SDK, anúncios, IAP e suporte ao lançamento requerem uma oferta personalizada.
Você fornece assets de design, arte ou animação?
Este serviço é focado no desenvolvimento de Unity VR, AR e XR. Posso trabalhar com seus assets fornecidos e integrá-los ao projeto. Arte personalizada, design de UI, assets 3D, branding ou animação avançada não estão incluídos, a menos que acordado separadamente.
O que está incluído em uma revisão?
Uma revisão inclui pequenos ajustes ou correções relacionados ao escopo acordado. Novas interações, novos recursos, novos assets, mudanças maiores ou mudanças fora do acordo original podem requerer uma oferta extra ou personalizada.
Você consegue otimizar o desempenho de VR?
Sim. Posso ajudar a revisar e melhorar o desempenho de VR, dependendo do projeto. Isso pode incluir limpeza de cenas, melhorias na lógica de interação, gerenciamento de objetos, configurações de build e melhorias gerais de estabilidade. Passes maiores de otimização requerem uma oferta personalizada.

