Vou criar experiências imersivas e interativas em Unity VR, ar ou xr


Sobre este Serviço
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Precisa de uma experiência de Unity VR, AR ou XR que seja imersiva e funcione bem?
Posso te ajudar a criar, melhorar ou expandir jogos interativos XR, aplicativos, simulações de treinamento, experiências educativas e protótipos no Unity.
Posso ajudar com:
- Simulações de treinamento com passos guiados, interação com objetos e feedback do usuário
- Experiências educativas XR com UI espacial e mecânicas focadas no aprendizado
- Protótipos de aplicativos ou jogos com menus, fluxo de cenas e testes de funcionalidades
- Configuração e melhorias para Meta Quest, Apple Vision Pro/visionOS, AR Android, PC VR, SteamVR/OpenXR
- Entrada por mãos/controladores, interação com objetos, limpeza, otimização e acabamento
Por que trabalhar comigo:
- Experiência com experiência Meta Quest
- Background em desenvolvimento de Unity XR/VR
- Experiência em gameplay, UI, lógica de interação, depuração e otimização
- Entrega focada na produção e comunicação clara antes de começar
Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para que eu possa revisar seu escopo, plataforma, headset/dispositivo, versão do Unity, plugins, assets e entregáveis esperados.
Aplicativos VR grandes, multiplayer, backend, publicação na loja, arte personalizada, animações avançadas, SDKs complexos ou escopos pouco claros exigem uma oferta personalizada.
Conheça mais sobre Jose Lopez
Unity Game Developer for Gameplay, UI, Bug Fixes, VR and Optimization
- A partir deColômbia
- Membro desdemar. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Espanhol, Inglês
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Perguntas frequentes
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Devo entrar em contato com você antes de fazer o pedido?
Sim, por favor, entre em contato antes de fazer o pedido. Projetos de VR, AR e XR variam bastante dependendo do headset, plataforma, versão do Unity, plugins, assets e resultado esperado. Vou revisar seu escopo primeiro e confirmar a oferta adequada ou uma oferta personalizada.
Quanto tempo geralmente leva um projeto de Unity VR, AR ou XR?
Configurações pequenas de XR ou interações focadas podem levar alguns dias. módulos maiores, simulações de treinamento, builds específicos para dispositivos ou melhorias em projetos existentes dependem do escopo, ativos, plataforma, headset e necessidades de testes. Eu confirmo o prazo antes de começar.
Com quais plataformas de VR, XR ou AR você pode trabalhar?
Posso trabalhar com projetos de Unity VR, AR e XR para plataformas como Meta Quest, PC VR, SteamVR, HTC Vive, AR móvel e outros headset ou alvos imersivos, dependendo do escopo, SDKs e acesso para testes.
Você consegue criar uma experiência completa de VR, XR ou AR?
Sim, mas experiências imersivas completas geralmente requerem uma oferta personalizada. Os pacotes são ideais para configurações focadas de XR, módulos de interação, protótipos imersivos, seções de simulação, fluxos de treinamento ou conjuntos de recursos com escopo definido.
Você trabalha com rastreamento de mãos ou controladores?
Sim. Posso trabalhar com interações baseadas em controladores e fluxos de trabalho de rastreamento de mãos, dependendo da configuração do projeto, dispositivo alvo, SDKs e requisitos de testes disponíveis.
Você faz upload para Meta Quest, Steam ou lojas de aplicativos?
Publicação na loja não está incluída por padrão. Posso preparar builds ou apoiar o processo de build, mas submissão na loja, configuração de conta, conformidade, requisitos de SDK, anúncios, IAP e suporte ao lançamento requerem uma oferta personalizada.
Você fornece assets de design, arte ou animação?
Este serviço é focado no desenvolvimento de Unity VR, AR e XR. Posso trabalhar com seus assets fornecidos e integrá-los ao projeto. Arte personalizada, design de UI, assets 3D, branding ou animação avançada não estão incluídos, a menos que acordado separadamente.
O que está incluído em uma revisão?
Uma revisão inclui pequenos ajustes ou correções relacionados ao escopo acordado. Novas interações, novos recursos, novos assets, mudanças maiores ou mudanças fora do acordo original podem requerer uma oferta extra ou personalizada.
Você consegue otimizar o desempenho de VR?
Sim. Posso ajudar a revisar e melhorar o desempenho de VR, dependendo do projeto. Isso pode incluir limpeza de cenas, melhorias na lógica de interação, gerenciamento de objetos, configurações de build e melhorias gerais de estabilidade. Passes maiores de otimização requerem uma oferta personalizada.

