Vou consertar, reparar e otimizar problemas de weight painting e fazer trabalho de skinning no maya


Sobre este Serviço
Tradução automática
Ofereço serviços profissionais de correção e otimização de modelos 3D para deixar seus ativos limpos, utilizáveis e prontos para produção. Se seu modelo apresenta problemas como topologia quebrada, escala incorreta, geometria não manifold, erros de rig ou problemas na exportação, vou consertá-lo e melhorá-lo cuidadosamente.
Meu objetivo é fazer seus modelos 3D funcionarem perfeitamente para jogos, animação, renderização ou motores em tempo real como Unreal Engine, Unity, Blender e outros. Cada correção é feita com atenção aos detalhes para garantir que seu modelo esteja limpo, otimizado e pronto para uso sem problemas técnicos.
O que eu conserto:
Corrigir problemas de skin weight painting
Corrigir deformações de ombro, cotovelo, joelho e pulso
Limpar e otimizar os pesos de skin existentes
Consertar influências de vértice e distribuição de peso
Melhorar a qualidade da deformação do personagem
Skinning para personagens prontos para jogos
Skinning compatível com Maya e Unreal Engine
Resolução de problemas de deformação de rig
Benefícios:
Seu modelo fica limpo e utilizável
Funciona suavemente em qualquer software 3D ou motor de jogo
Corrige erros técnicos que bloqueiam animação ou renderização
Economiza tempo ao evitar reconstruir modelos do zero
Resultado de qualidade profissional pronto para produção
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Conheça mais sobre Jos C
- A partir deFinlândia
- Membro desdeago. de 2024
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Inglês, Alemão, Espanhol
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