Eu criarei efeitos visuais no Unreal Engine no sistema de partículas Niagara, efeitos de jogo no Unreal Engine

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Braiden VFX
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Sobre este Serviço

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Uma jogabilidade incrível merece efeitos visuais que sejam impactantes, responsivos e bem acabados.

Uma habilidade poderosa, arma, ataque ou interação pode perder seu impacto quando o feedback visual parece fraco ou desconectado da jogabilidade.

É aí que eu entro.


Sou um Artista de VFX para Unreal Engine profissional, especializado em sistemas de partículas Niagara, VFX em tempo real e efeitos visuais prontos para jogos, projetados pensando em desempenho, legibilidade e no estilo visual do seu jogo.


O que posso criar:

  • sistemas de partículas Niagara
  • efeitos de impacto em combate e golpes
  • FX de armas, flashes de boca de canhão e tracers
  • efeitos de magia, habilidades e poderes
  • explosões, fogo, fumaça e efeitos de destruição
  • efeitos ambientais como chuva, neblina, poeira e detritos
  • efeitos de energia, elementos e ficção científica
  • ataques de chefes e efeitos cinematográficos de jogabilidade
  • efeitos visuais estilizados ou realistas
  • efeitos baseados em shader e materiais
  • efeitos otimizados para jogabilidade em tempo real


Eu não crio apenas partículas. Eu crio feedback visual que melhora a jogabilidade, comunica ações de forma clara, combina com sua direção artística e se integra corretamente ao seu projeto Unreal Engine.


Me envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para que possamos discutir seu projeto, requisitos e o tipo de VFX que você precisa.

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Your all in one partner for Game Visual Effects

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:6 horas
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Espanhol, Alemão
Your all-in-one partner for Game Visual Effects across Unreal Engine, Unity, Godot, and UEFN. Whether you’re building a stylized indie gem or a high-fidelity UEFN experience, I provide seamless VFX integration for any project. I specialize in Niagara systems, Unity VFX Graph, and procedural environmental effects. My goal is to make your development process frictionless: you provide the vision, and I deliver the "juice" your game needs to stand out. From combat systems to atmospheric world-building, I’ve got your VFX covered.

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