Farei animações personalizadas de personagem 2D e combate para o seu jogo

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Hector Jay
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Sobre este Serviço

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Seu personagem de jogo 2D pode parecer ótimo, mas o movimento dentro do jogo ainda pode parecer rígido, robótico ou sem vida. Talvez a caminhada pareça pouco natural, os ataques não tenham impacto, as reações de impacto pareçam fracas, as combinações não fluam ou o personagem não tenha a personalidade que você imaginou.


Eu crio animações personalizadas de personagem 2D e combate, pensadas para o seu personagem, jogabilidade e estilo visual. Meu foco é fazer o movimento parecer responsivo, expressivo e envolvente.


Posso criar:

  • Animações de idle, caminhada, corrida, pulo e movimento
  • Animações de ataque, combate, combo e habilidade
  • Reações de impacto e animações de morte
  • Ataques especiais e ações do personagem
  • Animação de jogo 2D quadro a quadro
  • Animações prontas para sprite e jogo


Para combate, foco em timing, antecipação, impacto, seguimento, recuperação, pose e personalidade, para que os ataques sejam claros e satisfatórios.


Posso trabalhar com personagens originais, artes existentes, sprites ou outros ativos que você fornecer. Seja para criar um jogo de ação, luta, RPG, plataforma, roguelite ou indie inspirado em anime, posso ajudar a dar vida ao seu personagem.


Envie seu personagem, animações necessárias e referências, e vamos criar animações que encaixem no seu jogo.

Conheça mais sobre Hector Jay

Hector Jay

2D and 3D Game Animator Character and Combat Animation

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Japonês, Chinês
I'm a 2D & 3D Game Animator focused on making characters feel alive, responsive, and fun to control. I create character, combat, attack, movement, and action animations for games, with attention to timing, weight, impact, and smooth transitions. Whether you need 2D frame by frame animation or polished 3D character movement, I can help turn stiff or lifeless gameplay into animation that feels satisfying and engaging. I work with indie developers, game studios, and creators to bring their characters to life.

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