Eu vou fazer animação facial de avatar, 151arkit blendshapes, código de piscar, lipsync, three js, glb, rig3d


Sobre este Serviço
Tradução automática
Olá
Sou alguém em quem você pode confiar para dar vida aos seus projetos de mundos 3D. Crio avatares 3D para uso em tempo real, jogos, vídeos de animação e para impressão
Projetos em Three js, webGL, TalkingHead/met4citizen, navegador, webapp e capaz de entregar alto nível de realismo com arquivo de tamanho pequeno, sem reduzir o realismo do avatar.
Rig facial (crucial):
Inclui 52 blendshapes do ARKit ou equivalente
Suporte completo a visemes para lipsync (A, E, I, O, U, MBP, FV, etc.)
Expressões faciais: piscar, abrir/fechar boca, sorrir, franzir a testa, levantar/abaixar sobrancelhas e outros
Avatar pronto para tempo real
Projetado para animação por morph target em tempo real (não animação baked)
Separação clara entre rig facial e esqueleto do corpo
Compatível com sistemas de animação externos (controle facial via API)
Qualidade:
Realismo nível MetaHuman
Texturas PBR de alta qualidade (pele, olhos, lábios)
Topologia de deformação limpa ao redor da boca e olhos
Performance:
Otimizados para WebGL em tempo real (Three.js) e streaming ao vivo
Máximo de ~50k150k polígonos (otimizado, não será uma malha pesada para cinema)
Entregáveis:
FBX (arquivo mestre rigado)
GLB otimizado para Three.js, arquivo VRM otimizado para VRChat
Texturas (mapas PBR)
Blendshapes faciais em GLB
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Conheça mais sobre Jorcally
Real Time avatar optimization expertise and specialist, 151arkit blendshapes
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdejul. de 2026
- Responde em aprox.:7 horas
Idiomas
Inglês, Espanhol, Italiano, Alemão, Francês
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