Vou desenvolver jogos de tiro em primeira e terceira pessoa no Unreal Engine 5 para mobile e PC


Sobre este Serviço
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Oi! Bem-vindo ao meu Gig,
Tem uma ideia de FPS ou TPS e precisa que ela seja feita do jeito certo, sem estar quebrada ou incompleta?
Ajudo desenvolvedores independentes, startups e estúdios a transformar conceitos em jogos de tiro suaves e jogáveis usando Unreal Engine 5.
Sou especializado em desenvolvimento de jogos de tiro de FPS e TPS, focando em controles responsivos, mecânicas de tiro sólidas, e sistemas de gameplay escaláveis. Usando Unreal Engine 5, Blueprints e C++, crio projetos de tiro limpos, otimizados e fáceis de expandir em jogos completos.
O que posso desenvolver para você:
- Mecânicas de gameplay de FPS e TPS
- Sistemas de armas, mira, recuo e lógica de tiro
- Controle de personagem em primeira pessoa e em terceira pessoa
- IA inimiga e sistemas de combate
- Single-player ou multiplayer
- Projetos Unreal Engine 5 otimizados para desempenho
O que me faz melhor que os outros:
- Entender sua visão e requisitos de jogo de tiro
- Planejar sistemas de gameplay e estrutura técnica
- Desenvolver e testar mecânicas no Unreal Engine 5
- Otimizar desempenho e polir o gameplay
- Entregar uma versão jogável do shooter com revisões
- Foco na qualidade do gameplay, desempenho e escalabilidade a longo prazo
Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para discutir seu Unreal Engine 5 FPS ou TPS
Conheça mais sobre Jonathan Howard
Versatile FPS Game Dev and Game ui Designer
- A partir deReino Unido
- Membro desdejan. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Alemão, Francês, Espanhol
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Perguntas frequentes
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Você trabalha apenas com jogos de tiro FPS e TPS?
Não. Embora este gig seja focado no desenvolvimento de jogos de tiro FPS e TPS, sou um desenvolvedor de jogos com experiência em vários gêneros e sistemas. Projetos de tiro se beneficiam da minha experiência mais ampla em desenvolvimento de jogos.
O que você oferece neste gig de jogos de tiro na Unreal Engine 5?
Desenvolvo jogos de tiro FPS e TPS na Unreal Engine 5, incluindo mecânicas de gameplay, sistemas de armas, controladores de personagem, IA e protótipos jogáveis. Este gig cobre desde pequenas funcionalidades até bases completas de jogos de tiro.
Você usa Blueprints ou C++ na Unreal Engine 5?
Uso Blueprints, C++ ou uma abordagem híbrida, dependendo das necessidades do seu projeto. Isso garante sistemas de gameplay limpos, otimizados e escaláveis na Unreal Engine 5.
Você consegue construir um protótipo jogável de FPS ou TPS?
Sim. Posso entregar um protótipo de jogo de tiro FPS ou TPS totalmente jogável, feito na Unreal Engine 5, ideal para testar ideias, apresentar ou desenvolvimento inicial.
Você suporta jogos de tiro multiplayer?
Sim. Posso desenvolver bases para jogos de tiro de um jogador ou multiplayer na Unreal Engine 5, incluindo sistemas básicos de networking, dependendo do seu pacote.
Você consegue melhorar ou consertar um projeto de tiro na Unreal Engine já existente?
Com certeza. Posso corrigir bugs, otimizar desempenho, refatorar mecânicas de gameplay e melhorar jogos de tiro FPS ou TPS na Unreal Engine 5 já existentes.

