Vou criar personagem tático fps para ue5 com animação de combate


Sobre este Serviço
Tradução automática
Quer um personagem de FPS que realmente pareça um jogo de verdade, e não uma demo rígida? Você está no lugar certo.
Eu desenvolvo sistemas de personagens táticos FPS/TPS no Unreal Engine 5: movimento completo, mecânicas de cobertura, animações de combate e encontros com IA inimiga, tudo renderizado com padrão de próxima geração.
O que eu entrego:
- Controlador de personagem personalizado (corrida, agachar, escorregar, cobertura, esquivar)
- Conjunto de animações de combate: mira, disparo, recarregar, ataque corpo a corpo, animações de morte
- Configuração de Animation Blueprint + Máquina de Estados
- Sistema de manuseio de armas (equipar, holster, recuo, efeitos de boca de fogo)
- IA inimiga com comportamento de combate baseado em cobertura
- Implementação limpa em Blueprint ou C++, totalmente comentada
- Arquivos de projeto FBX/UE5 prontos para o jogo
Recentemente, criei uma sequência de combate tático completo de 1 contra 3, com tiroteios de cobertura a cobertura, esquivas e animações de eliminação, mostradas no vídeo do meu portfólio acima. Essa é a qualidade padrão que entrego em cada pedido.
Se você é um desenvolvedor indie, pequeno estúdio ou está criando seu primeiro protótipo de FPS, vou transformar seu conceito em um sistema de personagem responsivo e pronto para combate.
Conheça mais sobre Jonyation
3d animation expert
- A partir deReino Unido
- Membro desdejun. de 2026
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você constrói em Blueprints ou C++?
Ambos — Blueprints para rapidez, C++ para projetos que exigem desempenho. A sua escolha.
Você fornece o modelo 3D do personagem também, ou só o sistema?
Eu principalmente construo o controlador, blueprints de animação e sistemas de combate. Posso integrar seu modelo existente ou sourcing um — modelagem/esculpir personagem personalizada disponível como complemento.

