Vou limpar malhas pesadas para VR e aplicações em tempo real

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Sobre este Serviço

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Apps de VR e tempo real não perdoam geometria pesada.


O que funciona bem em uma cena de desktop pode rapidamente se tornar inutilizável em VR, com quedas de frame, travamentos e desempenho instável, muitas vezes devido a malhas excessivamente densas e estrutura ineficiente.


Eu trabalho na limpeza e redução de malhas pesadas para que elas funcionem suavemente em ambientes em tempo real, especialmente em VR, onde o desempenho é fundamental.


Não se trata de destruir detalhes, mas de remover o que não precisa estar lá e manter o que importa.


O que eu melhoro:


reduzindo a densidade de polígonos desnecessários

limpando topologia bagunçada ou ineficiente

removendo geometria oculta ou interna

simplificando a estrutura para renderização em tempo real

mantendo a qualidade visual enquanto melhora o desempenho


Seus ativos serão preparados para uso mais suave em motores como Unity e Unreal Engine, especialmente para VR e projetos sensíveis ao desempenho.


Se sua cena parece pesada ou tem dificuldades para rodar suavemente, vou limpar a malha e torná-la mais eficiente.

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Optimizing 3D assets for better game performance and real time use

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Alemão
Performance issues don’t always come from code many times, it’s the assets. Heavy meshes, large textures, too many draw calls… all of these can slow down a project, especially on mobile or mid-range devices. I focus on optimizing 3D assets so they run efficiently in real-time environments without breaking the visual quality. From reducing unnecessary load to cleaning up asset structure, the goal is to make your project smoother and more stable. If your game feels heavy or you’re trying to hit performance targets, I can help you get there.

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