Vou rigar, animar personagem 2D, objeto no spine 2d pro para jogos de rpg no godot Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Vou rigar e animar seu personagem de jogo 2D no Spine 2D / Spine Pro, totalmente otimizado para Godot, Unity, RPG Maker e qualquer motor de jogo que suporte o runtime do Spine.
O QUE VOCÊ RECEBE:
- Configuração completa de rig de ossos no Spine (malhas, pesos, IK, restrições)
- Animações suaves prontas para jogo (idle, caminhar, correr, atacar, pular, levar golpe, morrer, habilidade/cast)
- Exportação em .json + .skel + atlas + PNG (pronto para motor de jogo)
- Arquivos compatíveis com Godot / Unity / RPG
- Revisões ilimitadas até você ficar satisfeito
- Entrega rápida em 24 a 72 horas
OS ITENS INCLUÍDOS NA ENTREGA:
- Arquivo do projeto .spine rigado
- Exportação animada em .json / .skel
- Arquivos de atlas + textura
- GIF/MP4 de pré-visualização de todas as animações
- Licença de uso comercial (pacote premium)
Como funciona: Envie sua arte do personagem (preferencialmente camadas PSD/PNG). Eu faço o rig no Spine Pro. Você aprova o rig. Eu animar. Você recebe os arquivos prontos para jogo.
Me envie uma mensagem antes de pedir se seu personagem for muito complexo ou se precisar de uma lista personalizada de animações. Respondo em até 5 minutos!
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- Responde em aprox.:1 hora
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Italiano, Inglês, Alemão
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Qual formato de arte você precisa?
PSD com camadas separadas funciona melhor, mas também posso trabalhar com PNGs, arquivos AI ou até uma única imagem plana (taxa extra para separação de camadas).
Você trabalha com Godot Engine?
Sim! Exporto especificamente para Godot 3.x e 4.x com formato .json + atlas, totalmente compatível com o plugin de runtime do Spine para Godot.
Você consegue fazer animações de batalha estilo RPG?
Com certeza — sou especializado em animações de batalha de RPG, incluindo ataque, uso de habilidade, uso de item, golpe crítico, pose de vitória e sequências de morte.
Eu sou o proprietário da animação?
Sim — o pacote premium inclui licença de uso comercial completa. Os pacotes padrão cobrem uso no seu jogo.
E se meu personagem for muito complexo (muitas partes)?
Me envie sua arte primeiro — vou te passar um orçamento personalizado. Mecânicas complexas ou personagens com várias partes podem precisar de um pequeno adicional.
