Eu vou construir seu jogo de terror no Unreal Engine com cpp blueprint multiplayer e cutscene


Sobre este Serviço
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Construir um jogo de terror vai muito além de juntar ambientes sombrios e sustos repentinos. O verdadeiro desafio é criar uma jogabilidade imersiva, sistemas confiáveis e uma experiência refinada que mantenha os jogadores envolvidos.
Se você está enfrentando Blueprints bagunçados, erros em C++, problemas de replicação multiplayer, IA sem resposta, má otimização, mecânicas de jogo com bugs ou cutscenes que não parecem cinematográficas, você veio ao lugar certo
Sou especialista em desenvolvimento de jogos no Unreal Engine 5 usando tanto C++ quanto Blueprints, criando sistemas limpos, otimizados e expansíveis para jogos indie, projetos comerciais, protótipos e experiências multiplayer.
O que eu ofereço:
- Desenvolvimento completo de jogos no Unreal Engine
- Programação em C++
- Scripting em Blueprint
- Mecânicas de jogo de terror e sistemas de gameplay
- Replicação multiplayer
- Inimigos IA e Behavior Trees
- Sistemas de combate, inventário, missões e interação
- Habilidades de personagem
- Mecânicas FPS / TPS
- Blueprints de animação
- Desenvolvimento de UI / HUD
- Cutscenes usando Sequencer
- Correção de bugs
- Otimização de performance
- Protótipo de jogo
- Desenvolvimento para mobile e PC
Tem uma ideia de jogo ou precisa de ajuda com um projeto existente? Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido e vamos dar vida ao seu projeto no Unreal Engine!
Conheça mais sobre John D. Evans
Unreal Engine Game Developer
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdemar. de 2026
Idiomas
Inglês, Alemão, Francês
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