Vou desenvolver jogo de simulador de direção em 3D de vida real, jogo de simulador de caminhão

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Johnson Makin
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Sobre este Serviço

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Quer você queira criar um simulador de logística de caminhões, jogo de direção em mundo aberto, simulador de carro realista ou jogo de transporte pesado, eu vou construir um simulador de direção escalável e de alto desempenho, alinhado à sua visão.


Você vai receber um jogo de simulador de direção em 3D de vida real ou jogo de simulador de caminhão totalmente funcional, com física de direção realista, ambientes imersivos e jogabilidade envolvente para dispositivos móveis (Android & iOS), desktop ou experiências multiplataforma.


Você terá ambientes de direção imersivos, controles intuitivos, painéis realistas, menus de jogo, sistemas de navegação, efeitos climáticos e interfaces de jogabilidade suaves para criar uma experiência de direção autêntica.

Vou desenvolver física de veículos realista, sistemas de direção, IA de tráfego, sistemas de combustível, mecânica de suspensão, sistemas de entrega de carga, gerenciamento de colisões, clima dinâmico, ciclos dia/noite e mecânicas detalhadas de direção para carros, ônibus ou caminhões.


O projeto também pode incluir ativos de jogo personalizados ou otimizados de terceiros, como caminhões, carros, reboques, estradas, ambientes urbanos, postos de gasolina, sistemas de tráfego, animações de personagens, efeitos sonoros, áudio de motor, kits de UI e experiência imersiva de simulador.

Conheça mais sobre Johnson Makin

Johnson Makin

Mobile Game Developer

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemai. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
I'm Johnson, I transform complex mechanics into seamless, high-performance mobile experiences. I specialize in developing physics-based 3D games, ranging from fast-paced indoor soccer and futsal simulators to immersive action titles. My approach prioritizes optimization, ensuring that high-fidelity graphics run smoothly across both iOS and Android devices. Whether it’s integrating real-time multiplayer features or refining character AI, my team and I build games that are as technically sound as they are fun to play.

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