Vou criar personagem realista em 3D para jogos no Unreal Engine 5, Unity, blender

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johnson3523
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Johnson
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Sobre este Serviço

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Precisa de um personagem 3D pronto para jogo de alta qualidade para seu jogo, cinematic ou projeto Unreal Engine? Você está no lugar certo.


Eu crio personagens realistas em 3D para jogos com topologia limpa, geometria otimizada, escultura detalhada, mapeamento UV profissional, texturas PBR e rigging opcional para Unreal Engine 5 e Unity.


O que você pode esperar:

  • Modelagem personalizada de personagens realistas
  • Topologia quad limpa adequada para jogos e animação
  • Desdobramento UV e texturização PBR
  • Entrega de arquivos FBX, OBJ e Blender
  • Compatibilidade com Unreal Engine 5 e Unity
  • Malha Low Poly com baking de detalhes High Poly
  • Skeleton épico / compatível com Mixamo
  • Roupas e acessórios modulares
  • Retopologia manual para deformação suave
  • Compatível com LOD
  • Personagem humanoide
  • Personagem NPC
  • Asset de jogo AAA
  • Blend Shapes faciais / Targets de morfagem
  • Rig amigável para IK/FK


Problemas comuns que resolvo:

  • Modelos de personagens de baixa qualidade
  • Malhas não otimizadas causando problemas de desempenho
  • Topologia ruim para animação
  • UVs ou texturas ausentes


Se você tem concept art, esboços ou apenas uma ideia, eu transformo isso em um personagem profissional pronto para seu fluxo de trabalho. Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para que possamos discutir os requisitos do seu projeto e recomendar o melhor pacote.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Johnson

Johnson

Game Character And MetaHuman artist

  • A partir deNigéria
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Português, Espanhol, Italiano, Alemão, Francês
Professional Game Character & MetaHuman artist specializing in UE5 ready, game optimized characters. I solve common buyer issues like broken rigging, poor topology, facial expression mismatch, Unreal MetaHuman compatibility errors, heavy polycounts, failed animation retargeting, and inconsistent PBR textures. I deliver clean UVs, optimized LODs, advanced facial blendshapes, and production ready rigs tailored for games, cinematics, and real time engines. Fast, precise, studio quality results.

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