Vou criar personagens realistas em 3D prontos para jogos, modelos rigados para ue5 e Unity

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Johnson
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Sobre este Serviço

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Precisa de um personagem de jogo em 3D realista, que fique ótimo e esteja realmente pronto para o seu jogo?


Eu crio personagens realistas em 3D para jogos personalizados a partir do seu conceito, referência ou modelo existente, com atenção à anatomia realista, detalhes faciais, roupas, materiais e qualidade de produção limpa.


Seja para modelar um personagem do zero, preparar um modelo existente para uso em jogo ou um personagem rigado para UE5 ou Unity, posso ajudar com o fluxo de trabalho desde a modelagem até a preparação para o jogo.


Posso fornecer: modelagem realista em 3D, topologia limpa, retopologia, UVs, texturas PBR, otimização, rig completo do corpo, configuração facial e preparação para animação.


Tem problemas com uma malha pesada, topologia ruim, deformação inadequada ou um personagem que não funciona direito no seu jogo? Envie sua referência ou modelo existente e vamos discutir a melhor abordagem para seu projeto.


Formatos de arquivo: FBX, OBJ e mapas de textura. Outros formatos podem ser discutidos com base nas suas necessidades.


Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que eu possa revisar os requisitos do seu personagem e recomendar o pacote mais adequado.


Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Johnson

Johnson

Game Character And MetaHuman artist

  • A partir deNigéria
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Português, Espanhol, Italiano, Alemão, Francês
Professional Game Character & MetaHuman artist specializing in UE5 ready, game optimized characters. I solve common buyer issues like broken rigging, poor topology, facial expression mismatch, Unreal MetaHuman compatibility errors, heavy polycounts, failed animation retargeting, and inconsistent PBR textures. I deliver clean UVs, optimized LODs, advanced facial blendshapes, and production ready rigs tailored for games, cinematics, and real time engines. Fast, precise, studio quality results.

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