Vou criar personagens de multidão MetaHuman e populações de NPCs no Unreal Engine

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Johneric
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Sobre este Serviço

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Precisa de personagens realistas de MetaHuman para multidões e população de NPCs no Unreal Engine para seu jogo, filme, produção virtual ou projeto de mundo digital?


Eu crio personagens MetaHuman personalizados e humanos digitais prontos para multidões, projetados para ambientes do Unreal Engine.


Posso ajudar a montar populações realistas de NPCs com aparências variadas, diferentes personagens e ativos otimizados para cenas de grande escala.


Meus serviços incluem:


  •  Criação de personagens MetaHuman
  •  Variações de personagens para multidões
  •  Populações de NPCs no Unreal Engine
  •  Personalização de humanos digitais
  •  Ajustes na aparência dos personagens
  •  Configuração de roupas e acessórios
  •  Preparação de cabelo e grooming
  •  Otimização de personagens em tempo real


Posso trabalhar a partir de conceitos, referências, MetaHumans existentes ou requisitos do projeto para criar personagens realistas para jogos, simulações, experiências virtuais e produções cinematográficas.


Seja para uma multidão de uma cidade movimentada, personagens de fundo realistas, NPCs de jogo ou populações digitais, posso criar ativos de personagens organizados e prontos para produção no seu fluxo de trabalho do Unreal Engine.


Envie os detalhes do seu projeto e os requisitos dos personagens, e vamos construir sua próxima geração de multidões digitais.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

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Johneric

3D Artist

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdedez. de 2025
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Espanhol
Hello and welcome! I’m a professional 3D artist specializing in character modeling, game assets, accessories, detailed environments. I use Blender, ZBrush, and Substance Painter to transform concepts and references into polished 3D assets. From realistic and stylized characters to optimized game models, I focus on clean topology, precise details, quality textures, and efficient results. My goal is to deliver impressive 3D work that fits your project, communicates your vision, and meets standard.

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