Eu vou modelar, corrigir e montar personagens estilizados 3D para cc4 e cc5 no blender

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johnayodej
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Johnson Ay
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Sobre este Serviço

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Bem-vindo!


Procurando atualizar seus personagens estilizados em 3D, consertar animações faciais quebradas ou preparar modelos para o Character Creator (CC4 / CC5)? Eu me especializo em modelagem de personagens estilizados com alto nível de detalhe, retrabalho de topologia, fluxo limpo de malha e rig facial personalizado no Blender e no Character Creator.


Seja para ajustar modelos existentes, reconstruir cabeças rostos para close-ups ou configurar troca modular de roupas, eu entrego ativos 3D prontos para produção otimizados para motores em tempo real e animações cinematográficas.


O que eu ofereço:

  • Atualizações de malha de cabeça e facial: retrabalho completo de topologia ou reconstruções limpas para rostos estilizados, olhos desproporcionais, pálpebras e geometria labial detalhada voltada para renders em close
  • Rig facial avançado: shapekeys e ossos personalizados para piscar suave, rastreamento ocular, seguimento de pálpebra e sincronização labial natural.
  • Compatibilidade CC4 / CC5: conversão completa, alinhamento de ossos e configuração facial pronta para fluxos de trabalho do Character Creator.
  • Roupas modulares e acessórios: configuração limpa para troca rápida de roupas mantendo os props e acessórios do Blender originais.
  • Subdivisão e limpezas de topologia: fluxo de arestas limpo otimizado para deformações suaves e detalhes de alta resolução.
Preferência de estilo de entrega

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Conheça mais sobre Johnson Ay

Johnson Ay

3D Generalist

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdemar. de 2026
  • Responde em aprox.:19 horas
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Espanhol
Hello gamers, I’m John a game developer experienced in working with assets from many different games and engines. I specialize in extracting, converting, and preparing 3D models for modding, animation, and development projects. I can extract full character models, clean meshes, and convert them into formats ready for Blender, Unity, Unreal Engine, and other 3D software. I work with many game files and focus on delivering clean, organized assets that are easy to use.

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