Eu vou modelar, corrigir e montar personagens estilizados 3D para cc4 e cc5 no blender


Sobre este Serviço
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Bem-vindo!
Procurando atualizar seus personagens estilizados em 3D, consertar animações faciais quebradas ou preparar modelos para o Character Creator (CC4 / CC5)? Eu me especializo em modelagem de personagens estilizados com alto nível de detalhe, retrabalho de topologia, fluxo limpo de malha e rig facial personalizado no Blender e no Character Creator.
Seja para ajustar modelos existentes, reconstruir cabeças rostos para close-ups ou configurar troca modular de roupas, eu entrego ativos 3D prontos para produção otimizados para motores em tempo real e animações cinematográficas.
O que eu ofereço:
- Atualizações de malha de cabeça e facial: retrabalho completo de topologia ou reconstruções limpas para rostos estilizados, olhos desproporcionais, pálpebras e geometria labial detalhada voltada para renders em close
- Rig facial avançado: shapekeys e ossos personalizados para piscar suave, rastreamento ocular, seguimento de pálpebra e sincronização labial natural.
- Compatibilidade CC4 / CC5: conversão completa, alinhamento de ossos e configuração facial pronta para fluxos de trabalho do Character Creator.
- Roupas modulares e acessórios: configuração limpa para troca rápida de roupas mantendo os props e acessórios do Blender originais.
- Subdivisão e limpezas de topologia: fluxo de arestas limpo otimizado para deformações suaves e detalhes de alta resolução.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
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3D Generalist
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdemar. de 2026
- Responde em aprox.:19 horas
Idiomas
Inglês, Alemão, Espanhol
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Perguntas frequentes
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Você pode trabalhar com proporções de olho grandes ou exageradas?
Sim! Olhos estilizados exagerados exigem weight paint específico e configurações de shapekey para que as pálpebras deformem suavemente ao redor de esferas maiores sem clipping.
Os personagens funcionarão diretamente no CC5 / Character Creator?
Absolutamente. Os modelos são rigados e mapeados especificamente para pipelines CC4/CC5 para que seus animadores possam conectá-los diretamente ao fluxo de trabalho.
Posso manter minhas roupas e acessórios existentes?
Sim, integro props existentes na nova hierarquia de malha e garanto que as roupas estejam rigadas para troca modular.
