Vou criar objetos 3d para jogos, low poly, ativos 3d para jogos, modelos 3d para ue5 ou Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Procurando por props e assets de baixo poly personalizados de alta qualidade para jogos? Você veio ao lugar certo!
Eu crio assets estilizados, prontos para jogos, de baixo poly em 3D para Unity, Unreal Engine, jogos indie, jogos mobile e jogos para PC. Seja um prop único ou um pacote completo de assets para ambiente, entrego modelos limpos, otimizados e ajustados ao estilo do seu projeto.
O que posso criar
- Props de baixo poly para jogos
- Assets para ambientes
- Edifícios e estruturas modulares
- Árvores, rochas e vegetação
- Props medievais e de fantasia
- Móveis e assets de interior
- Assets de sobrevivência e sci-fi
- Pacotes de assets personalizados
O que você vai receber
- Models prontos para uso em jogo
- Topologia limpa e UV mapping
- Arquivos FBX, OBJ, BLEND e GLB
- Models de baixo poly otimizados
- Uso comercial permitido
Por que me escolher?
- Assets personalizados de alta qualidade
- Otimizados para motores de jogo
- Comunicação rápida e entrega pontual
- Serviço profissional e confiável
Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para discutirmos os requisitos do seu projeto e escolher o melhor pacote.
Vamos dar vida ao seu mundo de jogo com assets de baixo poly incríveis!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre John
Expert Low Poly Modeler, Props, Vehicles And Environments
- A partir deReino Unido
- Membro desdejun. de 2026
- Responde em aprox.:9 dias
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês, Italiano, Alemão
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Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Que tipos de assets de baixo poly você cria?
Eu crio uma ampla variedade de assets personalizados de baixo poly, incluindo props de jogo, assets para ambientes, edifícios, móveis, vegetação, props medievais e de fantasia, itens de sobrevivência, assets de sci-fi e pacotes modulares para desenvolvimento de jogos.
Quais formatos de arquivo vocês fornecem?
Posso entregar seus models nos seguintes formatos: FBX OBJ BLEND GLB/GLTF (mediante solicitação) Se precisar de outro formato, entre em contato antes de fazer seu pedido.
Os modelos estão prontos para o jogo?
Sim! Todos os assets são otimizados com topologia limpa e UV mapping, tornando-os compatíveis com motores de jogo como Unity e Unreal Engine.
Você consegue criar assets a partir do meu conceito ou imagens de referência?
Com certeza! Posso modelar assets de baixo poly personalizados com base em seus esboços, artes conceituais, imagens de referência ou descrições detalhadas, mantendo o estilo artístico desejado.
Você cria pacotes completos de ativos de ambiente?
Sim. Posso criar pacotes completos de assets que incluem props, edifícios, vegetação, móveis e outros assets de ambiente com um estilo de baixo poly consistente.
Você fornece texturas e materiais?
Sim. Posso fornecer materiais estilizados ou texturas simples conforme os requisitos do seu projeto. Se precisar de texturas personalizadas pintadas à mão ou PBR, discuta seus requisitos antes de fazer o pedido.
Posso usar os modelos comercialmente?
Sim. Todos os assets entregues são adequados para uso comercial, salvo acordo em contrário antes do início do projeto.
Quais informações você precisa antes de iniciar meu projeto?
Por favor, forneça: Imagens de referência ou artes conceituais Uma lista de assets necessários Estilo artístico preferido Motor de jogo alvo Formato de arquivo desejado Quaisquer dimensões ou requisitos técnicos específicos Quanto mais detalhes você fornecer, melhor poderei atender às suas expectativas.
Você cria assets e edifícios modulares?
Sim! Posso projetar edifícios modulares, peças de ambiente e kits de assets reutilizáveis que facilitam a construção eficiente de níveis de jogo.
Devo entrar em contato com você antes de fazer um pedido?
Sim. Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para discutirmos seu projeto, confirmar o escopo, escolher o pacote adequado e garantir que os assets finais atendam às suas expectativas.

