Vou desenvolver jogo de tabuleiro multiplayer e jogo de cartas em Unity ou Unreal Engine


Sobre este Serviço
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Tá tendo dificuldade para transformar seu conceito de jogo em uma realidade funcional? Eu sou especialista em desenvolvimento de Jogo de Tabuleiro e Jogo de Cartas com alta retenção usando Unity e Unreal Engine 5.
Eu faço a ponte entre uma 'ideia legal' e um produto 'pronto para lançar'. Seja um Jogo de Cartas Colecionáveis (TCG) complexo com sistemas de raridade ou um Jogo de Tabuleiro Multiplayer com lógica personalizada, entrego código limpo, otimizado e que escala bem.
O que você recebe: Lógica Avançada: resolução de combate, embaralhamento de baralho e gatilhos de habilidades. Multiplayer: replicação online sólida (Photon/Mirror/Epic Services). UI/UX: interfaces intuitivas feitas para manter o jogador engajado. Balanceamento: design de jogo baseado em matemática para garantir jogo justo.
Foco na Fiverr Success Score, ou seja, priorizo comunicação clara, atualizações de marcos e entrega sem bugs.
Pare de arriscar seu projeto. Contrate um desenvolvedor que entende de mecânica do diversão.
Nota: Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para discutir seus requisitos técnicos!"
Conheça mais sobre John
Perfect Team To Do An Outstanding Project: Senior Game Systems Architect
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdemai. de 2026
Idiomas
Inglês, Alemão, Francês, Espanhol
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Perguntas frequentes
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Você consegue lidar com Jogos de Cartas Multiplayer?
Sim, eu sou especializado em multiplayer em tempo real e por turnos usando Photon ou Mirror no Unity e GAS no Unreal Engine.
Você fornece o código-fonte?
O código fonte está incluso nos pacotes Standard e Premium para garantir que você tenha total propriedade.
Você consegue transformar um jogo de tabuleiro físico em digital?
Com certeza. Posso transformar seu manual de regras físico em lógica digital de cartas e mecânicas de tabuleiro.
Você oferece consultoria de design de jogos?
Sim, o pacote Básico foi feito especificamente para refinar a matemática e a lógica do seu jogo antes de começar a codificação.
