Vou criar ferramentas procedurais para Unreal Engine usando Houdini

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John jay
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Sobre este Serviço

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Quer acelerar a criação de assets e tornar seus ambientes de jogo mais flexíveis? Eu projeto ferramentas procedurais usando Houdini que se integram perfeitamente ao Unreal Engine, permitindo gerar, ajustar e otimizar assets de forma rápida e eficiente.


O que eu ofereço:

  • Ferramentas procedurais para ambientes (topografia, edifícios, cidades, florestas)
  • Geradores de assets modulares (props, paredes, pisos)
  • Assets digitais do Houdini prontos para Unreal Engine
  • Sistemas de dispersão e ferramentas de posicionamento
  • Ferramentas totalmente personalizadas para o seu fluxo de trabalho
  • Otimizado para desempenho com grande quantidade de assets


Por que me escolher:

  • Experiência com pipelines de Houdini e Unreal Engine
  • Ferramentas fáceis de usar e limpas
  • Foco em eficiência, flexibilidade e escalabilidade
  • Comunicação rápida e entrega confiável


Se você quer economizar tempo, reduzir trabalho manual e desbloquear o poder da geração procedural no Unreal Engine, você está no lugar certo. Me envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para que possamos discutir sua ideia e eu possa sugerir a melhor abordagem para seu projeto.

Conheça mais sobre John jay

John jay

Game artist

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdejan. de 2026
  • Responde em aprox.:16 horas
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Italiano
I am a skilled Unreal Engine game developer and 3D artist specializing in gameplay systems, level design, environments, and Blueprint development. I create immersive, high-quality games with clean mechanics, optimized performance, and strong visual appeal. From combat systems and UI to full game prototypes and realistic or stylized environments, I bring ideas to life with creativity, precision, and passion. I work responsibly, communicate clearly, and always deliver professional results.

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