Eu vou criar o design de ambiente de jogo 3d terreno nível de mundo aberto no Unity e Unreal Engine 5

J
john_ikah
J
john_ikah
John
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática


Precisa de um artista de ambientes 3D para seu projeto na Unity ou Unreal Engine 5? Eu desenho terrenos, níveis e mapas de mundo aberto para qualquer gênero de jogo, fantasia, ficção científica, medieval, horror ou moderno, realista ou estilizado, feitos para PC, console ou mobile.


Tenho um Certificado em Design de Jogos pela Stanford University e trabalhei como Designer de Ambientes e Assets na Walla Walla Game Studio. Meu pipeline inclui Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine 5 e Unity.


O que você recebe:

  • Escultura de terrenos e construção de mundos abertos
  • Kits de assets modulares e texturização PBR
  • Iluminação, LODs, colisão e otimização
  • Arte de ambiente e design de níveis, do começo ao fim
  • Arquivos prontos para engine na Unity ou UE5, arquivos fonte em pacotes de níveis superiores


Seja para uma cena pequena, um nível completo ou um grande mapa de mundo aberto, eu construo ambientes que funcionam de forma eficiente na engine, sem trabalho extra para você. Cada projeto é otimizado para desempenho em várias plataformas.


Envie seu engine, gênero e arte de referência, e vamos construir seu mundo. ME ENVIE UMA MENSAGEM ANTES DE PEDIR


Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre John

John

3D Game Environment Artist, Unity and Unreal Engine 5

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeago. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol
Game environment artist specializing in 3D world-building across Unity and Unreal Engine 5. From a lifelong gamer to a builder of the worlds players explore, I bring full-pipeline experience: modeling, texturing, and lighting environments that hold up in-engine, not just in a render. I work across styles and genres, plugging into whatever pipeline a project already runs on. Software: Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer. Available for full environment builds, prop sets, optimization passes, and engine-ready asset delivery.

Tradução automática