Eu vou criar modelos de personagens 3D prontos para jogo com topologia otimizada e texturas

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Sobre este Serviço

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Precisa de um modelo de personagem 3D profissional, pronto para jogo, com topologia limpa, geometria otimizada, UVs e texturas de alta qualidade?


Eu vou criar modelos de personagens 3D prontos para jogo, projetados para desenvolvimento de jogos em tempo real, incluindo topologia otimizada, fluxos de trabalho de high-poly e low-poly, unwrapping de UV, retopologia, baking de textura e texturização PBR.


Seja um personagem humano realista, estilizado, herói de fantasia, personagem de ficção científica, NPC, criatura ou personagem personalizado, posso transformar seu conceito, esboços, referências ou design existente em um ativo 3D detalhado e otimizado.


O QUE POSSO FORNECER:

Modelos de personagens 3D prontos para jogo

Personagens de jogo realistas

Personagens de jogo estilizados

Personagens humanos

Personagens de fantasia

Personagens de ficção científica

Personagens de RPG

Personagens NPC

Props e acessórios de personagem

Modelos de personagem high-poly

Modelos de personagem low-poly

Malhas de jogo otimizadas

Retopologia de personagem

Unwrapping de UV

Mapeamento de UV

Baking de textura

Texturização PBR de personagem

Mapas normais e mapas de textura

Preparação de ativos prontos para jogo


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John

3D Game Asset Artist Hard Surface PBR Specialist

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeout. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Espanhol, Francês
I am a 3D Game Asset Artist specializing in hard-surface modeling, sci-fi design, and PBR texturing. I have extensive experience creating optimized, game-ready assets with clean topology and efficient UV layouts for Unreal Engine and Unity. I am skilled in Blender, Substance 3D Painter, and Marmoset Toolbag.

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