Parece que este serviço está em espera
Eu vou criar jogos para ue5 rpg, jogo fps, mecânicas de jogo Unreal Engine, desenvolvedor de battle royale


Sobre este Serviço
Tradução automática
Imagine seu UE5 RPG, shooter FPS ou obra-prima de Battle Royale rodando na Steam, cheio de mecânicas de jogo Unreal Engine suaves como manteiga. Eu sou seu criador de jogos para UE5, transformando sonhos indie em sensações virais com blueprints do Unreal Engine, poder do C++ e sistemas testados em batalha. Chega de templates genéricos, crie um jogo personalizado para UE5 que supera a concorrência
Como um especialista em Unreal Engine 5 com anos entregando jogos de RPG para UE5, protótipos de FPS e desenvolvedores de Battle Royale, eu me especializo em mecânicas de jogo de alto desempenho para jogos multiplayer em UE5. Usando Nanite, Lumen, Chaos Physics e World Partition, seu jogo roda a mais de 144 FPS em PCs de médio porte otimizados para PC, consoles e VR móvel.
O que eu ofereço;
- Desenvolvimento de RPG para UE5
- Mecânicas de jogo FPS
- Desenvolvimento de Battle Royale - protótipo completo de Battle Royale em UE5 com replicação
- Domínio em multiplayer
- Blueprints & C++ blueprints do Unreal Engine + plugins C++ otimizados
- Protótipo completo - pronto para Steam Greenlight ou demonstrações para investidores
- Construção de mecânicas de jogo FPS em Unreal Engine 5, tiro, recuo & multiplayer
- Desenvolvimento de kit de Battle Royale para UE5: lobbies de 100 jogadores & zonas que encolhem
- Protótipo de shooter FPS em UE5 com ADS, sprint & sistemas de armas
Me envie uma mensagem AGORA com sua ideia e vamos começar
Conheça mais sobre John D
- A partir deReino Unido
- Membro desdenov. de 2025
Idiomas
Inglês, Francês, Alemão
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
O que está incluído no seu pacote de protótipo de RPG para UE5?
Meu protótipo de RPG para UE5 inclui uma versão completa jogável com sistema de missões, inventário, árvores de habilidades, sistema de diálogo, IA inimiga, salvar/carregar, streaming de mundo aberto usando World Partition, visuais Nanite + Lumen, e código fonte completo entregue.
Você consegue criar mecânicas de jogo FPS multiplayer em Unreal Engine 5?
Sim, eu me especializo em mecânicas de FPS multiplayer em UE5: armas de hitscan e projéteis, padrões de recuo, ADS, sprint-deslizamento, compensação de lag, replicação, configuração de servidor dedicado e noções básicas de anti-trapaça, tudo necessário para partidas suaves com 64 jogadores.
Quanto tempo leva para desenvolver um protótipo de Battle Royale em UE5?
Um protótipo de Battle Royale totalmente jogável com 100 jogadores (zona que encolhe, sistema de loot, veículos, quedas de suprimentos, modo espectador e netcode para matchmaking) é entregue em 10 a 21 dias, dependendo do pacote (Básico/Standard/Premium).
Você fornece código fonte completo e blueprints do Unreal Engine 5?
Com certeza, blueprints do Unreal Engine 5 100% limpos, comentados, e código fonte em C++ (quando utilizado) são sempre entregues. Você possui tudo sem restrições, pronto para Steam, consoles ou expansão futura.
Você consegue otimizar meu jogo em UE5 para PC, console e alta FPS com Nanite & Lumen?
Sim, todos os meus projetos são otimizados para desempenho usando Nanite, GI do Lumen, Chaos Physics, upscaling TSR e LODs para alcançar de 60 a mais de 144 FPS em PCs de médio porte e builds prontos para consoles (seguindo diretrizes de certificação Xbox/PS5).

