Vou consertar bug de desync na replicação multiplayer, RPC, sistemas de gameplay, servidor e cliente no ue5

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john_chris24
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Sobre este Serviço

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Se você precisa de ajuda com seu jogo multiplayer no Unreal Engine 5, sistema de replicação, matchmaking, rede ou sistemas de gameplay, encontrou o serviço certo. Sou especializado em desenvolvimento de jogos com Unreal Engine, depuração de Blueprint no UE5, correção de bugs multiplayer e sistemas de jogos online.


Posso resolver problemas de replicação, configurações de servidor, bugs de gameplay, erros de scripting em Blueprint, mecânicas de jogo, sistemas de combate, widgets, matchmaking e rede multiplayer. Seja você desenvolvendo um jogo 3D, FPS, ação, horror, RTS, mobile, Steam, VR ou projeto Oculus Quest, posso ajudar a identificar e resolver o problema rapidamente.


Serviços incluem:

  • Depuração de multiplayer no UE5
  • Correções de replicação e rede
  • Depuração de Blueprint e Blueprint no UE5
  • Sistemas de gameplay e mecânicas de jogo
  • Matchmaking e serviços online
  • Configuração de servidor e otimização de multiplayer
  • Correções de widgets e UI
  • Suporte ao desenvolvimento de protótipos de jogo
  • Integração de C++ e Blueprint
  • Depuração e correção de bugs de jogo


Trabalho com sistemas multiplayer do UE5, replicação, integração com Steam, VR, Oculus Quest e depuração de Blueprint. Ofereço soluções rápidas e profissionais para bugs multiplayer, problemas de replicação e gameplay.

Conheça mais sobre John

John

Game development

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdemai. de 2026
  • Responde em aprox.:2 horas
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Francês, Italiano
I am an experienced Unreal Engine 5 developer specializing in UE5 Blueprint debugging, crash fixing, gameplay systems, multiplayer replication, and performance optimization. I fix packaging failed errors, fatal errors, plugin conflicts, shipping build issues, AI systems, character movement, inventory systems, widgets/UI, animations, save/load systems, and RPC replication bugs. I deliver fast, reliable solutions for indie developers, multiplayer games, and advanced UE5 projects.

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