Vou criar interiores e quartos personalizados de miniatura em 3D para casinhas de boneca

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Sobre este Serviço

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Precisa de um interior detalhado de miniatura em 3D para uma maquete física, projeto de impressão 3D, coleção ou exibição de miniaturas?


Vou criar quartos de casinha de boneca e interiores em miniatura personalizados a partir das suas imagens de referência, esboços, plantas, fotografias ou ideias.


Posso desenhar:


Quartos de miniatura

Salas de estar

Cozinhas

Banheiros

Salas de jantar

Escritórios

Lojas e cafés

Interiores vitorianos

Interiores modernos

Quartos de casinha de boneca de fantasia

Móveis em miniatura

Propriedades decorativas de interior

Interiores completos de casinha de boneca


Posso modelar móveis em miniatura, armários, camas, mesas, cadeiras, portas, janelas, prateleiras, decorações, recursos de iluminação e outros detalhes de quarto de acordo com a sua escala e estilo escolhidos.


Os modelos podem ser preparados para impressão 3D, exibição de casinhas de boneca, coleções de miniaturas, modelos arquitetônicos, dioramas ou projetos de interiores personalizados.


Envie-me sua referência de quarto, estilo preferido, escala, dimensões e uso pretendido, e criarei um interior detalhado de miniatura de acordo com suas necessidades.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre femi

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3D Environment Artist Game Worlds, Scenes and 3D Environments

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:11 horas
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Alemão
I’m a 3D environment artist creating detailed worlds, scenes, props, and digital spaces for games, animation, visualization, and virtual experiences. I work from concepts, sketches, photos, references, and real locations to build immersive 3D environments with strong composition and detail. My skills include environment modeling, modular assets, hard surface modeling, terrain, props, texturing, UV mapping, lighting, optimization, and real-time assets for Unreal Engine and Unity. I focus on clean, efficient, production-ready environments.

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