Vou criar miniaturas arquitetônicas 3D personalizadas a partir do seu projeto de edifício

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Sobre este Serviço

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Precisa de uma miniatura arquitetônica 3D de uma casa, edifício, ponto turístico ou conceito arquitetônico?


Vou criar miniaturas arquitetônicas 3D personalizadas a partir de desenhos arquitetônicos, plantas, elevações, fotos, esboços, referências CAD ou modelos 3D existentes.


Posso criar modelos detalhados de miniaturas de:


Casas e edifícios residenciais

Edifícios comerciais

Arquitetura moderna

Edifícios históricos

Pontos turísticos

Propriedades imobiliárias

Conceitos arquitetônicos

Complexos de edifícios

Miniaturas de interiores arquitetônicos

Estruturas em escala


O modelo pode ser projetado para impressão 3D, apresentações arquitetônicas, modelos físicos em escala, exibições imobiliárias, exposições, projetos educacionais ou modelos arquitetônicos colecionáveis.


Foco em proporções reconhecíveis do edifício, características arquitetônicas, detalhes da fachada, janelas, portas, telhados, elementos estruturais e geometria limpa para impressão.


Envie sua referência arquitetônica, escala desejada, dimensões, nível de detalhe e uso pretendido, e transformarei seu projeto de edifício em uma miniatura 3D detalhada.


Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre femi

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3D Environment Artist Game Worlds, Scenes and 3D Environments

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:11 horas
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Alemão
I’m a 3D environment artist creating detailed worlds, scenes, props, and digital spaces for games, animation, visualization, and virtual experiences. I work from concepts, sketches, photos, references, and real locations to build immersive 3D environments with strong composition and detail. My skills include environment modeling, modular assets, hard surface modeling, terrain, props, texturing, UV mapping, lighting, optimization, and real-time assets for Unreal Engine and Unity. I focus on clean, efficient, production-ready environments.

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