Vou criar props realistas de superfície dura para jogos


Sobre este Serviço
Tradução automática
Vou criar ativos de superfície dura realistas de alta qualidade para jogos, cinematics e projetos em tempo real.
Sou especialista em:
- Modelagem de superfície dura
- Ativos prontos para o jogo
- Fluxo de trabalho de high poly / low poly
- Unwrapping de UV
- Baking
- Texturização PBR
- Fluxo de trabalho do Unreal Engine
O que você pode esperar:
- Topologia limpa
- Malhas otimizadas para o jogo
- Mapas baked de alta qualidade
- Materiais realistas de PBR
- Renderizações profissionais de apresentação
- Arquivos organizados
Posso criar:
- Armas
- Props de ficção científica
- Ativos militares
- Props industriais
- Objetos mecânicos
- Ferramentas e equipamentos
Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para discutirmos o escopo e a complexidade do projeto.
NOTA: Modelagem de personagem, animação, rigging e VFX NÃO estão incluídos neste serviço.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Joan C
3D Artist
- A partir deEspanha
- Membro desdemai. de 2026
Idiomas
Espanhol, Catalão, Inglês
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você cria assets prontos para jogo?
Sim, crio ativos otimizados para o jogo, incluindo topologia adequada, UVs, bake e texturização PBR, seguindo o pipeline AAA.
Qual software você usa?
Uso 3ds Max, ZBrush, RizomUV, Marmoset Toolbag, Substance Painter e Unreal Engine
Você fornece arquivos de origem?
Sim. Os arquivos fonte podem ser incluídos, dependendo do pacote ou como serviço extra.
Você oferece animação, rigging ou modelagem de personagem?
Não. Meu foco é apenas em ativos de superfície dura.
Devo entrar em contato com você antes de fazer o pedido?
Com certeza! Cada ativo tem um nível diferente de complexidade. Entrar em contato antes de fazer o pedido ajuda a definir o escopo, preço e prazo de entrega.

