Vou criar personagem 3D estilizado pronto para jogo no blender com rigging e fbx

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Joachim Stadler
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Sobre este Serviço

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Precisa de um personagem 3D estilizado personalizado, otimizado, rigado e pronto para seu jogo?


Transformarei sua arte conceitual, esboço ou referência em um personagem 3D estilizado profissional, pronto para jogo, no Blender. De heróis e NPCs a personagens de fantasia e criaturas, seu modelo será criado com topologia limpa e otimizado para uso em tempo real.


O QUE EU OFEREÇO:

  • Modelagem de personagem 3D estilizado
  • Personagens de jogo 3D e ativos de jogo
  • Topologia limpa e retopologia
  • UV mapping e texturização PBR
  • Rigging de personagem
  • Configuração para animação
  • Roupas, cabelo e acessórios
  • Otimização de low-poly
  • Compatibilidade com Unity/Unreal Engine
  • Entrega em FBX e BLEND


VOCÊ RECEBERÁ:

  • Personagem 3D personalizado, pronto para jogo
  • Malha otimizada e topologia limpa
  • Texturas de alta qualidade
  • FBX rigado de acordo com seu pacote
  • Comunicação profissional e atualizações
  • Revisões conforme seu pacote


Perfeito para jogos indie, RPGs, jogos mobile e outros projetos em tempo real.


Por favor, ENTRE EM CONTATO COMIGO com seu conceito/referência antes de fazer o pedido, assim podemos confirmar o estilo, complexidade, quantidade de polígonos e requisitos de rigging.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Joachim Stadler

Joachim Stadler

3D Character Artist Miniatures Game VRChat VTuber Models

  • A partir deAlemanha
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Alemão, Francês, Inglês, Espanhol, Italiano
I’m a 3D Character Artist specializing in custom characters for 3D printing, games, VRChat and VTubing. I create detailed miniatures, stylized and cartoon characters, game-ready models and expressive avatars using ZBrush, Blender and industry-standard workflows. From concept sculpting and retopology to UVs, texturing, rigging and print-ready STL files, I focus on clean topology, strong character design and production-ready results tailored to your project.

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