Eu criarei avatar de anime personalizado para VRChat no blender Unity e entregarei pacote FBX

J
joachimstadler
J
joachimstadler
Joachim Stadler
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Procurando um avatar de anime personalizado para VRChat que seja único, expressivo e pronto para seu mundo virtual?


Eu criarei um avatar de VRChat de alta qualidade baseado na sua referência, conceito ou ideia de personagem. Seu avatar de anime 3D será modelado no Blender e preparado profissionalmente no Unity para uma experiência suave no VRChat.


MEUS SERVIÇOS:

  • Avatar de anime personalizado para VRChat
  • Modelagem e texturização de avatar 3D
  • Rigging humanoide
  • Expressões faciais e blendshapes
  • Sincronização labial e rastreamento de olhos
  • Configuração de PhysBones para VRChat
  • Configuração de Full Body Tracking (FBT)
  • Roupas e acessórios personalizados
  • Otimização do avatar
  • Otimização para PC/Quest quando solicitado
  • Configuração de Unity e VRChat SDK
  • Entrega de pacote FBX, BLEND e Unity


POR QUE ESCOLHER MEU GIG?

Você receberá um modelo de VRChat cuidadosamente criado, ajustado às suas necessidades, com comunicação clara e revisões baseadas em pacote.


Seja para criar um novo avatar de anime ou transformar seu conceito de personagem em VRChat, posso ajudar.


Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido com suas referências e requisitos.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Joachim Stadler

Joachim Stadler

3D Character Artist Miniatures Game VRChat VTuber Models

  • A partir deAlemanha
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Alemão, Francês, Inglês, Espanhol, Italiano
I’m a 3D Character Artist specializing in custom characters for 3D printing, games, VRChat and VTubing. I create detailed miniatures, stylized and cartoon characters, game-ready models and expressive avatars using ZBrush, Blender and industry-standard workflows. From concept sculpting and retopology to UVs, texturing, rigging and print-ready STL files, I focus on clean topology, strong character design and production-ready results tailored to your project.

Tradução automática