Vou consertar rigging facial de personagem 3D, blendshape, 3D, blender, maya, rigging cc4, iclone 8


Sobre este Serviço
Tradução automática
Olá, grande comprador
Se você já importou um personagem no Unity ou iClone 8 e viu ele se desmontar, pesos quebrados, juntas torcidas, formas faciais que não se movem direito, você já sabe por que um rigging limpo faz diferença.
Vou fazer o rigging do seu personagem 3D do zero usando Maya, Blender, Cinema 4D ou Character Creator 4, e entregá-lo totalmente pronto para seu motor de jogo ou software de animação.
Quer um rigging simples para o corpo se mover rápido ou um setup completo de blendshapes faciais com todas as 52 formas do ARKit para lip sync e captura facial ao vivo.
Cada rig que entrego é testado antes de chegar até você. Nomeação adequada dos ossos, pintura de peso limpa, setup IK/FK e exportação FBX suave que funciona de verdade dentro do Unity, Unreal ou iClone 8.
O que eu ofereço
- Rig completo para o corpo
- Rig facial e blendshapes
- 52 formas ARKit/CC4
- IK/FK, dedos, pesos limpos
- lip sync e captura facial
- rigging em Maya
- rigging em Blender
- rigging em C4D para jogos
Por que me escolher
- Rig testado
- Entrega rápida
- Comunicação clara
Trabalho com todas as principais ferramentas e pipelines Maya, Blender, C4D, CC4, iClone 8, então, seja qual for seu fluxo de trabalho, podemos fazer funcionar.
Envie seu mesh e diga qual seu software de destino.
Conheça mais sobre Jim D
- A partir deNigéria
- Membro desdedez. de 2024
- Responde em aprox.:2 horas
Idiomas
Inglês, Ioruba, Espanhol, Alemão
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