Escreverei scripts em C# e mecânicas Unity para jogos e aplicativos


Sobre este Serviço
Tradução automática
Sou programador, não artista ou designer de níveis. Se você estiver criando um jogo em Unity e precisa de scripts em C# limpos, funcionais e bem comentados para fazer suas ideias realmente funcionarem, você está no lugar certo.
Meu objetivo é cuidar da lógica para que você possa focar em fazer o jogo parecer e funcionar de um jeito ótimo. Escrevo scripts isolados e fáceis de manter, que você pode facilmente colocar nos seus GameObjects.
Nota importante sobre a tabela de preços: A interface do Fiverr me obriga a incluir um "Número de níveis" (1, 2 e 3) nos meus pacotes de serviço. Por favor, ignore isso. Eu não projeto níveis de jogo. Você está pagando estritamente pela complexidade do script/sistema em C# fornecido.
Mecânicas que posso codificar para você:
- Controladores de jogador: movimento 2D ou 3D (pular, dash, movimento baseado em física).
- Sistemas de jogo: gerenciamento simples de inventário, lógica de saúde/dano ou rastreamento de pontuação.
- Lógica de inimigos: comportamento básico de IA ou máquinas de estados (patrulha, perseguição, ataque).
- Triggers & UI: objetos interativos, scripts de portas ou conexão dos seus botões de UI com a lógica do jogo.
Passo crucial: Por favor, me envie uma mensagem antes de fazer seu pedido. Mecânicas de jogo podem ser altamente específicas. Me diga exatamente o que você quer que o script faça, e eu te informarei qual pacote é adequado.
Conheça mais sobre Gerardo Santana
Software Developer
- A partir deMéxico
- Membro desdejul. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Espanhol, Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você fornece modelos 3D, sprites ou efeitos sonoros?
Não. Este serviço é estritamente para programação em C#. Vou usar formas primitivas (cubos, cápsulas) ou gráficos de placeholder para construir e testar o script, que você pode substituir depois pelos seus próprios assets.
Você pode criar meu jogo do zero?
Não. Meu foco é prototipar mecânicas específicas e escrever sistemas individuais (como um controlador de jogador ou uma IA de inimigos). Se você precisar de um jogo completo, procure por gigs de "Criação de Jogo Completo".

