Vou criar design de UI 2D para jogo, UI de jogo Unity, design de UI de jogo, ícone de menu para jogo Unity

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tomas pin
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Sobre este Serviço

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Olá,

Tá tendo dificuldade em criar uma interface de usuário limpa e envolvente para seu jogo 2D no Unity?

Uma interface confusa, desatualizada ou inconsistente é uma das principais razões pelas quais muitos jogos não conseguem reter os jogadores. Quando a UI do seu jogo parece mal feita, os jogadores ficam frustrados rapidamente, saem cedo e deixam avaliações negativas, prejudicando a credibilidade do seu jogo, mesmo que a jogabilidade seja ótima.

É aí que eu entro.

Sou especialista em criar interfaces modernas, intuitivas, menus de ícones e sistemas completos de UI 2D para jogos no Unity. Meus designs são feitos para manter os jogadores engajados e fazer seu jogo parecer profissional desde o primeiro toque.


O que eu ofereço:

  • Design completo de UI 2D para jogos no Unity (menus, HUD, telas)
  • Ícones, botões e elementos interativos personalizados para UI de jogos
  • Layouts de UI limpos, modernos e intuitivos
  • Design de menu principal, configurações, loja e pop-ups
  • UI para jogos no Unity tanto para mobile quanto para PC
  • Arquivos fonte prontos para fácil integração com Unity


Você vai receber:

UI limpa e fácil de usar que melhora a experiência do jogador

Ícones e menus personalizados, feitos sob medida para o estilo do seu jogo

Design visual consistente em todas as telas

UI otimizada para jogos no Unity em mobile e desktop


Pronto para elevar seu jogo?


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    Inglês
Hi, I’m a Unity game developer with 5+ years of experience building high quality 2D and 3D games for mobile and PC. I specialize in creating smooth, engaging, and scalable games from rapid prototypes to fully polished releases. My Work • Unity 2D, 3D game development • Hyper-casual, puzzle, simulation & hybrid games • Rapid prototyping & gameplay mechanics • Game optimization • Ads, IAP & analytics integration • Bug fixing I focus on clean code, responsive gameplay, and delivering projects on time. My goal is simple: build games that are fun, optimized, and ready to succeed in the market.

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