Farei o desenvolvimento de jogos no Unreal Engine, criar um sistema de combate fluido, blueprints do ue5

J
jerremiiah
J
jerremiiah
Jeremiah
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Sou Jeremiah, um desenvolvedor de jogos no Unreal Engine 5 focado em construir sistemas de gameplay fluidos, responsivos e prontos para produção.


Especializo-me em sistemas de combate UE5 Blueprint limpos, escaláveis e projetados para uma jogabilidade suave e satisfatória. Desde combate corpo a corpo e combos até movimentos avançados e interação com IA, crio sistemas que parecem modernos, precisos e prontos para projetos reais.


O que posso criar:

  • Sistemas de combate corpo a corpo (ataques leves ou pesados, combos)
  • Detecção de impacto, dano e feedback de VFX ou SFX
  • Mecânicas de bloqueio, esquiva e parry
  • Sistemas de mira com lock on
  • Integração de movimentos avançados
  • Interações de combate com IA inimiga
  • Sincronização de animações e máquinas de estado
  • Sistemas baseados em Blueprint ou híbridos C++ se necessário


Meu foco não é apenas funcionalidade, mas também timing preciso, responsividade e feedback visual forte que tornam o combate prazeroso de jogar.


Por que trabalhar comigo:

  • Arquitetura de Blueprint limpa e estruturada
  • Sistemas otimizados e escaláveis
  • Fácil de expandir e modificar
  • Comunicação clara e atualizações constantes
  • Entrega pronta para produção


Se você está criando um RPG, ação ou jogo multiplayer de combate no Unreal Engine 5, posso ajudar a dar vida ao seu sistema de combate com refinamento e precisão.

Conheça mais sobre Jeremiah

Jeremiah

Your Trusted Partner in Every Project

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemai. de 2026
  • Responde em aprox.:7 horas
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Holandês
I’m a professional Unreal Engine developer with strong experience building high quality games and interactive systems from start to finish. I specialize in gameplay mechanics, Blueprints/C++, UI/UX, level design, lighting, optimization, and real time VFX. I deliver clean, scalable, and performance focused work whether it’s a prototype or a full game. You can expect clear communication, fast delivery, and reliable results every time. If you’re serious about your project, I’m ready to bring it to life.

Tradução automática