Eu vou desenvolver jogos, sistemas de gameplay e mecânicas de blueprint no Unreal Engine


Sobre este Serviço
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Sou Jeremiah, um desenvolvedor de Unreal Engine especializado em sistemas de gameplay e mecânicas de Blueprint. Crio sistemas de jogo de alta qualidade, responsivos e prontos para produção, projetados para performance suave e integração limpa dentro de projetos UE5.
Desenvolvo recursos principais de gameplay, sistemas de combate, mecânicas de jogador, interações com IA e sistemas interativos adaptados às necessidades do seu jogo. Cada sistema é estruturado usando Blueprints limpos e escalares, facilitando expansão e manutenção conforme seu projeto cresce.
O que posso desenvolver:
- Mecânicas de gameplay e sistemas principais
- Sistemas de combate (melee, à distância, combos, habilidades)
- Movimentação do jogador e sistemas de interação
- Comportamento de IA e lógica de combate
- Integração de gameplay orientada por UI
- Sincronização de animações e gerenciamento de estados
- Lógica pronta para multiplayer (se necessário)
Meu foco é criar gameplay que seja responsivo, refinado e confiável em condições reais de jogo, não apenas protótipos funcionais.
Mantenho tudo otimizado, modular e fácil de trabalhar, para que você possa continuar construindo sobre isso sem problemas.
Se você precisa de sistemas de gameplay sólidos no Unreal Engine, bem feitos desde o início, posso ajudar a transformar suas ideias em uma realidade funcional e escalável.
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- A partir deReino Unido
- Membro desdemai. de 2026
- Responde em aprox.:7 horas
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês, Holandês
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