Vou criar personagem low poly com rigging e animação para jogos


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de um personagem 3D low poly para o seu jogo?
Vou criar um personagem low poly personalizado, pronto para o jogo, com modelagem profissional, rigging, texturas e animações, baseado no seu conceito e requisitos.
Posso trabalhar a partir de concept art, esboços, imagens de referência ou descrições do personagem e preparar o ativo final para o seu projeto de jogo.
O QUE VOCÊ RECEBE:
- Personagem 3D low poly personalizado
- Topologia limpa e geometria otimizada
- UV mapping e texturas
- Rigging profissional do personagem
- Animações prontas para o jogo
- Arquivos FBX e Blender
- Compatibilidade com Unity e Unreal Engine
- Ativos otimizados para o desempenho do jogo
OPÇÕES DE ANIMAÇÃO:
- Parado
- Caminhando
- Correndo
- Pulando
- Atacando
- Morrendo
- Vitória
- Animações personalizadas
PERFEITO PARA:
- Jogos indie
- Jogos mobile
- Jogos para PC
- Projetos de VR/AR
- Protótipos de jogos
- Jogos educativos
- Experiências interativas
Também posso otimizar o personagem para o seu motor de jogo e requisitos técnicos preferidos.
Por favor, envie sua referência de personagem, estilo preferido, plataforma alvo e animações necessárias antes de fazer o pedido, assim posso garantir que o pacote atenda ao seu projeto.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Jeffery L Tyson
Expert 3D Artist, Blender Specialist, LowPoly Characters, Game Assets, Animation
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdemai. de 2026
- Responde em aprox.:6 horas
Idiomas
Inglês, Espanhol, Alemão
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Q: Do que você precisa de mim?
Por favor, envie seu conceito de personagem, imagens de referência, estilo de arte preferido, motor de jogo desejado e animações necessárias. Um esboço ou descrição do personagem também serve.
Q: Os personagens estão prontos para o jogo?
Sim. Posso otimizar a geometria, UVs, texturas, rig e animações do personagem de acordo com sua plataforma e motor de jogo.
Q: Quais motores de jogo você suporta?
Posso preparar assets para Unity, Unreal Engine, Godot e outros motores que suportam formatos comuns como FBX.
Q: Quais animações você pode criar?
Posso criar animações como idle, caminhar, correr, pular, atacar, morrer, vitória, combate e ações personalizadas, conforme suas necessidades.
Q: Você consegue trabalhar a partir do meu design de personagem existente?
Sim. Você pode fornecer concept art, esboços, imagens de referência ou um modelo já existente, e eu posso usá-los como base para o personagem 3D.
P: Vou receber os arquivos fonte?
Os arquivos fonte estão incluídos de acordo com o pacote selecionado. Os formatos suportados podem incluir Blender e FBX, dependendo dos requisitos do pacote.

