Vou criar rigs humanoides para Unity prontos para animação com mecanim e ik

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Jeff Mark
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Sobre este Serviço

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Precisa de um rig de personagem que funcione de verdade dentro do sistema Mecanim do Unity, não só um rig de ossos genérico que quebra quando você tenta usar animações Humanoid?

Eu crio rigs humanoides e configurações de avatar no Unity feitos especialmente para o pipeline de animação do Unity, incluindo configuração adequada do rig Mecanim, configuração do avatar e integração do rig IK do Unity.


O que eu faço:

  • Rig de ossos personalizado no Unity compatível com a estrutura de ossos Humanoid esperada pelo Unity
  • Configuração do rig do avatar no Unity, incluindo máscaras de avatar e ajustes de músculos
  • Configuração do rig IK no Unity usando IK Humanoid para mãos, pés e alvos de olhar
  • Pintura de peso limpa para deformações suaves e sem pinçamento em todas as juntas
  • Configuração de ossos de dedos e rosto mediante solicitação
  • Configuração do rig Mecanim para que o personagem funcione com o sistema de Animator do Unity
  • Teste de compatibilidade de animação para garantir que o rig funciona com pacotes de animação Humanoid padrão (Premium)


Funciona para personagens humanoides, personagens estilizados e qualquer modelo destinado ao sistema de animação Mecanim do Unity.


Software: Blender | Unity

Saída: arquivos .blend / FBX / projeto Unity


Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido se seu personagem tiver anatomia não padrão ou se precisar de uma configuração de IK totalmente personalizada além do IK Humanoid padrão.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Jeff Mark

Jeff Mark

Professional 3D Rigging Artist for Blender, Unity and Unreal Engine

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Idiomas

    Português, Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Holandês
I specialize in creating high-quality 3D rigs for games, animation, and real-time applications. My services include character rigging in Blender, vehicle rigging with functional suspension systems, Unity Humanoid and Mecanim setup, Unreal Engine character rigging, animation retargeting, IK/FK systems, weight painting, control rig creation, and FBX export. I build clean, efficient, and animation-ready rigs that ensure smooth movement, natural deformations, and seamless integration with Unity, Unreal Engine, and modern production pipelines.

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