Vou modelar props e assets modulares para ambientes de jogo para Unreal Engine

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Jeff David
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Sobre este Serviço

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Olá!


Bem-vindo ao meu serviço.


Eu model, texturizo e importo kits de ambientes modulares otimizados e props principais prontos para serem arrastados direto para o seu nível do Unreal Engine e começar a construir.


Tudo que entrego segue os padrões de produção reais: escala correta, topologia limpa, UVs adequados, conjuntos de texturas PBR e orçamentos de polígonos sensatos para sua plataforma de destino (PC, console ou mobile).


O QUE VOCÊ RECEBE

  • Kits de construção modular (paredes, pisos, tetos, molduras, cantos, portas) que se encaixam em uma grade para montagem rápida do nível
  • Props hero/únicos (caixotes, barris, móveis, máquinas, ruínas, folhagens, o que encaixar no seu mundo)
  • Texturização completa em PBR (Cor Base, Normal, Rugosidade, Metálico, AO) feita no Substance Painter
  • UVs limpos, sem sobreposição, e contagem de polígonos otimizada (low-poly para desempenho em tempo real, com opção de bake de high-poly para detalhes)
  • LODs para renderização distante segura para desempenho
  • Materiais e instâncias de materiais configurados corretamente dentro do Unreal Engine
  • Pastas de conteúdo organizadas, com nomes claros, sem bagunça, sem adivinhações


OPÇÕES DE ESTILO

Realista/PBR, estilizado/pintado à mão, ficção científica/industrial, medieval/fantasia, moderno/urbano, natureza/orgânico, me diga sua referência e eu vou combinar.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Jeff David

Jeff David

Unreal engine 5 environment artist

  • A partir deBrasil
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Português
Hey, I'm Jeff david — a professional Unreal Engine 5 Environment Artist with 6 years of experience building game-ready, optimized worlds for indie devs and studios. I specialize in taking a level from an empty scene to a finished, atmospheric environment: blockout, landscape and terrain, lighting (Lumen), modular asset dressing, and performance optimization — all built the way a real production pipeline expects, not just "pretty for a screenshot." Send me your reference images or a quick brief on what you're building, and let's make it look — and run — the way it should.

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