Vou criar arte de fundo de ambiente de jogo 3D realista ou estilizada

J
jeff_david544
J
jeff_david544
Jeff David
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Olá!

Bem-vindo ao meu serviço.


Eu desenho e construo fundos atmosféricos e ambientes 3D prontos para o jogo que definem o clima do seu projeto, desde corredores de ficção científica sombrios até vilarejos de fantasia iluminados pelo sol.

Trabalho a partir do seu concept art, mood board, descrição escrita ou fotos de referência, e os transformo em uma cena 3D totalmente iluminada, texturizada e renderizada direto de um motor em tempo real (não mockups de renderização offline), para que o que você veja seja bem próximo do que seu jogo realmente vai parecer.


O QUE ESTÁ INCLUÍDO EM CADA PEDIDO

  • Layout e composição da cena de acordo com sua referência ou briefing
  • Terreno, arquitetura e decoração de cenário (pedras, folhagens, estruturas, objetos)
  • Correção de cores, atmosfera, névoa/partículas e iluminação de humor
  • Configuração de skybox / atmosfera do céu
  • Múltiplos ângulos de câmera/renderização por cena
  • Arquivo de cena limpo e organizado, se você pedir o pacote de arquivos fonte


ESTILOS DE ARTE

Fotorealista Estilizado/pintado à mão Visual low-poly Fantasia sombria Ficção científica/cyberpunk Natureza e paisagens Atmosfera de horror Pós-apocalíptico


Envie sua referência ou um breve resumo (cenário, clima, hora do dia, paleta de cores) e eu confirmarei o escopo antes de você fazer o pedido, evitando expectativas desalinhadas e mantendo as revisões ao mínimo.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Jeff David

Jeff David

Unreal engine 5 environment artist

  • A partir deBrasil
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Português
Hey, I'm Jeff david — a professional Unreal Engine 5 Environment Artist with 6 years of experience building game-ready, optimized worlds for indie devs and studios. I specialize in taking a level from an empty scene to a finished, atmospheric environment: blockout, landscape and terrain, lighting (Lumen), modular asset dressing, and performance optimization — all built the way a real production pipeline expects, not just "pretty for a screenshot." Send me your reference images or a quick brief on what you're building, and let's make it look — and run — the way it should.

Tradução automática